अवास्तविक इंजन 6 सभी खेलों के साथ एक विशाल मेटावर्स बनाना चाहता है
एपिक गेम्स की महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजना: अवास्तविक इंजन 6 द्वारा संचालित एक विशाल इंटरकनेक्टेड दुनिया का निर्माण
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने हाल ही में कंपनी के भविष्य के विकास ब्लूप्रिंट पर विस्तार से बताया, जिसमें महत्वाकांक्षी मेटावर्स परियोजना योजना के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी के अवास्तविक इंजन 6 का विकास शामिल है।
एपिक की रोब्लॉक्स और फ़ोर्टनाइट मेटावर्स योजनाएँ अवास्तविक इंजन 6 के साथ एक साथ आगे बढ़ रही हैं
एपिक सीईओ टिम स्वीनी एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स और एक इंटरऑपरेबल आर्थिक प्रणाली के निर्माण के लिए प्रतिबद्ध हैं
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े लक्ष्य का खुलासा किया: एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" जो फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन जैसे अवास्तविक इंजन का उपयोग करके प्रमुख खेलों के बाजारों और संपत्तियों का लाभ उठाएगा। खेल और संबंधित परियोजनाएँ।
स्वीनी ने कहा कि एपिक के पास वर्तमान में इन योजनाओं को साकार करने और इस दशक के अंत तक जारी रखने के लिए पर्याप्त पूंजी है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी वित्तीय स्थिति के आधार पर आकार दे सकते हैं।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष भाग के लिए अपनी योजनाओं को क्रियान्वित करने और अपने पैमाने पर अपने सभी लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए एक उत्कृष्ट स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फ़ोर्टनाइट के अनरियल एडिटर - अनिवार्य रूप से एक सुपर अनरियल इंजन 6 शामिल होगा जो दोनों को जोड़ता है, जिसे एपिक कुछ वर्षों के भीतर हासिल करने की उम्मीद करता है। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आती है जब हम उन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, और हमारे पास हमारे हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति होती है, साथ ही उपयोग में आसानी भी होती है जिसे हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में शामिल किया है।" "इसमें वर्षों लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 है।"स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - एएए गेम डेवलपर्स और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स - को "एक बार एक एप्लिकेशन बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने" की अनुमति देगा, जो इस सामग्री का उपयोग प्रदान करेगा और "तकनीकी आधार" एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स का द्वार खोलता है।
स्वीनी ने आगे बताया: “हम घोषणा कर रहे हैं कि हम डिज्नी के साथ एक ऐसा डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन फोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है और अनरियल इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चा इस काम को करने जा रही है एएए गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फ़ोर्टनाइट क्रिएटर्स तक हर कोई एक ही लक्ष्य प्राप्त कर सकता है।
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि एपिक ने अभी तक रोब्लॉक्स और माइनक्राफ्ट के मालिक माइक्रोसॉफ्ट के साथ "ऐसी चर्चा नहीं की है", "लेकिन हम समय के साथ ऐसा करेंगे," उन्होंने कहा। "यहां पूरा तर्क यह है कि खिलाड़ी तेजी से उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक खर्च कर रहे हैं जिन्हें उनका मानना है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे," स्वीनी ने कहा, राजस्व-साझाकरण का विवरण देते हुए जिस मॉडल के लिए वह पैरवी करना चाहता है।
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक इंटरऑपरेबल अर्थव्यवस्था होती, तो इससे खिलाड़ियों के बीच आज डिजिटल सामान खरीदने के लिए विश्वास बढ़ेगा। खर्च का अनुवाद होगा किसी ऐसी चीज़ में जो उनके पास लंबे समय तक रहेगी और इसका उपयोग वे जहां भी जाएंगे, किया जाएगा
एपिक के कार्यकारी उपाध्यक्ष सैक्स पर्सन ने भी सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम रोब्लॉक्स, माइनक्राफ्ट और फ़ोर्टनाइट के बीच प्रवाह के लिए एक सम्मिलित तरीका नहीं बना सकते। हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा क्योंकि यह सभी को एक साथ लाता है और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने की अनुमति देता है।"
"हम कुछ बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हमने आज Fortnite में जो देखा है उसे व्यापक बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हम जो कर रहे हैं वह उन चीजों को दोगुना कर रहे हैं जिनके बारे में हम जानते हैं कि वे आज सफल हैं। टिम ने यही कहा है ," पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पूर्व साक्षात्कार में बोलते हुए कहा था, जिसमें अधिकारियों ने बताया था कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।
पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, आप अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी बताते हैं, " "गेमिंग उद्योग में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि कोई भी कंपनी स्मार्टफोन की तरह उन सभी पर पूरी तरह से हावी नहीं हो सकती है।"
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