ニュース アンリアル エンジン 6 はすべてのゲームで 1 つの巨大なメタバースを作成したい

アンリアル エンジン 6 はすべてのゲームで 1 つの巨大なメタバースを作成したい

Author : Nova アップデート : Jan 04,2025

Epic Games の野心的なメタバース計画: Unreal Engine 6 を活用した巨大な相互接続された世界の作成

Epic Games CEO の Tim Sweeney は最近、野心的な Metaverse プロジェクト計画の一環として次世代 Unreal Engine 6 の開発を含む、同社の将来の開発青写真について詳しく説明しました。

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙

Epic の Roblox と Fortnite メタバース計画は、Unreal Engine 6 と同時に進行中です

Epic CEO の Tim Sweeney は、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済システムの構築に取り組んでいます

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙

The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney は、会社の次の大きな目標を明らかにしました。それは、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine など、Unreal Engine を使用する主要なゲームの市場と資産を活用する相互運用可能な「メタバース」です。ゲームと関連プロジェクト。

スウィーニー氏は、エピックには現在、これらの計画を実現し、この 10 年の終わりまで継続するのに十分な資本があると述べました。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、この 10 年間の残りの計画を実行し、すべての目標をこの規模で達成する上で、素晴らしい立場にあると感じています。

Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor (本質的には 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6) が関与する予定で、Epic は数年以内にそれを達成したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。[フォートナイトのアンリアル エディター] に組み込んだ使いやすさとともに、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーを利用できます」とスウィーニー氏は述べています。 「これには何年もかかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙

Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者や独立系ゲーム開発者) が「アプリケーションを一度構築し、それをスタンドアロン ゲームとして任意のプラットフォームにデプロイ」できるようになります。これにより、このコンテンツの利用と「技術的基盤」は、相互運用可能なメタバースへの扉を開きます。

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表します。そして、アンリアル エンジン 6 に関する私たちの議論により、これが実現することになります。 AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、すべての人が同じ目標を達成できます。」

しかし、スウィーニー氏は、エピックはまだRobloxおよびMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりだ」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレイヤーが友達全員と一緒にプレイできるゲームにますます惹かれており、プレイヤーは長期的にプレイすると思われるゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べ、収益分配の導入について詳しく説明した。彼がロビー活動を希望しているモデル。

「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日デジタル商品を購入するプレイヤーの間の信頼が高まるでしょう。その支出は結果として反映されます。」長く所有できるものになり、どこに行っても使用できるようになります。」

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙

Epic のエグゼクティブ バイス プレジデント、サックス ペルソン氏も同意しました。「Roblox、Minecraft、Fortnite 間を連携して移動できる方法ができない理由はありません。私たちの観点からすると、それは驚くべきことです。なぜなら、それは全員を団結させるからです」そして最良のエコシステムが勝つことを可能にします。」

「私たちは何かを作ろうとしています。私たちはフォートナイトで今日見たものを広げようとしているだけです。私たちがやっていることは、今日成功しているとわかっていることをさらに強化することです。それがティムの言葉です」 」と人物は The Verge との以前のインタビューで語り、その中で幹部はこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明しました。

ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が多ければ、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明するように、方程式は簡単です。」と付け加えました。 「ゲーム業界には、独自のエコシステムを持つ十分な数のエコシステムとパブリッシャーがあり、スマートフォンのように 1 つの企業がすべてを完全に支配することはできません。」