Unreal Engine 6 သည် ဂိမ်းအားလုံးဖြင့် ကြီးမားသော Metaverse တစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည်။
Epic Games ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အသွင်အပြင်အစီအစဉ်- Unreal Engine 6 ဖြင့် ပါဝါကြီးမားသော အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ကမ္ဘာကြီးကို ဖန်တီးခြင်း
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် မျိုးဆက်သစ် Unreal Engine 6 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပါ၀င်သည့် ကုမ္ပဏီ၏ အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အသေးစိတ်ပုံစံကို မကြာသေးမီက အသေးစိတ်ရှင်းပြခဲ့သည်။
Epic ၏ Roblox နှင့် Fortnite metaverse အစီအစဉ်များသည် Unreal Engine 6
နှင့် တပြိုင်နက် တိုးတက်နေသည်Epic CEO Tim Sweeney သည် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော အသွင်အပြင်နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော စီးပွားရေးစနစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် ကတိပြုပါသည်
The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney မှ ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် ရည်မှန်းချက်ကြီးဖြစ်သည့် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြား Unreal Engine ကဲ့သို့သော Unreal Engine ကို အသုံးပြုထားသော အဓိကဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှမ်းမိုးမည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော “metaverse” ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များ။
Sweeney က Epic သည် ဤအစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖေါ်ရန် လုံလောက်သော အရင်းအနှီးရှိပြီး ဤဆယ်စုနှစ်ကုန်အထိ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့မှာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှာရှိတဲ့ ကုမ္ပဏီတိုင်းနီးပါးနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် အလွန်နက်နဲတဲ့ အိတ်ဆောင်တွေ ရှိပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဘဏ္ဍာရေး အနေအထားပေါ် မူတည်ပြီး အရွယ်အစား အရွယ်အစားကို တတ်နိုင်သမျှ အတိုင်းအတာအထိ မျှော်မှန်းနိုင်တဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေကို ဂရုတစိုက် ပြုလုပ်နေပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်၏ ကျန်ရှိသော ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အတိုင်းအတာဖြင့် ရည်မှန်းချက်အားလုံးကို အောင်မြင်ရန် အကောင်းဆုံးအနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ခံစားရပါသည်။"
Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များသည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine နှင့် Fortnite ၏ Unreal Editor ပါ၀င်မည်ဖြစ်ပြီး နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း Epic မျှော်မှန်းထားသည့်အရာနှစ်ခုကိုပေါင်းစပ်ထားသည့် super Unreal Engine 6 ပါဝင်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိုကမ္ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါတွင် တကယ့်စွမ်းအားသည် ထွက်ပေါ်လာပြီး [Fortnite ၏ Unreal Editor] တွင် ကျွန်ုပ်တို့ထည့်သွင်းထားသော အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ ကျွန်ုပ်တို့၏အဆင့်မြင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ စွမ်းအားအပြည့်ရှိသည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက နှစ်နဲ့ချီကြာလိမ့်မယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်ပါတယ်။"
Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer များ - AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် အမှီအခိုကင်းသောဂိမ်း developer များအား "အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုကို တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပြီးနောက် မည်သည့်ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင်မဆို သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးချနိုင်သည်" ဟူသည့်အကြောင်းအရာကို အသုံးချရန် လည်းကောင်း၊ "နည်းပညာအခြေခံအုတ်မြစ်" သည်အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော metaverse သို့တံခါးဖွင့်ပေးသည်။
Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "၎င်းတို့ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်သော Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် Disney နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေသော်လည်း Fortnite ဂေဟစနစ်နှင့် အပြည့်အဝ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Unreal Engine 6 နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆွေးနွေးမှုများသည် ဤလုပ်ငန်းအတွက် လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများမှ Indie ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများအထိ လူတိုင်းသည် တူညီသောပန်းတိုင်ကို အရောက်လှမ်းနိုင်သည်။”
သို့သော်လည်း၊ Epic သည် Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ မပြုလုပ်ရသေးကြောင်း Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး "ဒါပေမယ့် အချိန်နဲ့အမျှ ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်သွားမှာပါ" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အငြင်းအခုံတခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဆွဲဆောင်နေပြီး ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ ရေရှည်ကစားနိုင်မယ်လို့ ယုံကြည်တဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ပိုသုံးစွဲနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney က ဝင်ငွေခွဲဝေမှုအသေးစိတ်အား မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ကြောင်း၊ မော်ဒယ်လ်ကို ခေါ်ယူဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။
"မင်းဟာ ဂိမ်းတစ်ခုဆော့ရင် မင်းဘယ်တော့မှ ပြန်အသုံးမပြုတော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေအတွက် ပိုက်ဆံကို ဘာလို့သုံးရသလဲဆိုရင်၊ ဒါက ဒီနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ဝယ်ဖို့ ကစားသမားတွေကြားမှာ ယုံကြည်မှုတိုးလာလိမ့်မယ်။ အချိန်အကြာကြီး ပိုင်ဆိုင်ရမယ့် အရာတစ်ခုအဖြစ် သူတို့သွားရာတိုင်းကို အသုံးပြုနိုင်ပါလိမ့်မယ်။”
Epic အမှုဆောင်ဒုဥက္ကဌ Saxs Persson ကလည်း " Roblox ၊ Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ကြား ပေါင်းစည်းဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိနိုင်ပါဘူး ။ ငါတို့ရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် ဒါဟာ လူတိုင်းကို ပေါင်းစည်းထားလို့ အံ့သြစရာပဲ ။ အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်ကို အောင်ပွဲခံခွင့်ပြုပါ။"
"ကျွန်တော်တို့ တစ်ခုခု ဖန်တီးဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ Fortnite မှာ ဒီနေ့ တွေ့ခဲ့ရတဲ့ အရာကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာက ဒီနေ့ အောင်မြင်နေတဲ့ အရာတွေကို နှစ်ဆ လျှော့ချလိုက်တာပါ။ Tim က ပြောခဲ့တာ။ "Persson သည် The Verge နှင့် အစောပိုင်းအင်တာဗျူးတွင် ပြောဆိုခြင်းဖြစ်ပြီး အမှုဆောင်အရာရှိများက ဤ metaverse မည်သို့လုပ်ဆောင်မည်ကို လက်တွေ့ကျကျ ရှင်းပြခဲ့သည်။
Persson က "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာကစားမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းအချိန်တွေ ပိုပျော်လာလိမ့်မယ်။ ဖော်မြူလာက Sweeney ရှင်းပြတဲ့အတိုင်း ရိုးရှင်းပါတယ်။" "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်၊ စမတ်ဖုန်းများကဲ့သို့ ၎င်းတို့အားလုံးကို ကုမ္ပဏီက လုံးဝလွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များရှိသည့် ထုတ်ဝေသူများနှင့် လုံလောက်သော ဂေဟစနစ်များရှိပါသည်။"