Civilization 7 Dataminers znajdują wskazówkę Atomic Age, Firaxis podekscytowany przyszłością
W świecie *cywilizacji 7 *Dataminers odkryli wskazówki dotyczące ekscytującego nowego dodatku: czwarty, niezapowiedziany wiek. To objawienie pojawia się wraz z odkrywczym wywiadem z IGN, gdzie Firaxis, deweloper gry, droczył się z planami gry. Standardowa kampania w * Cywilizacji 7 * obejmuje trzy wieki: starożytność, eksploracja i nowoczesne. Każdy wiek kończy się przejściem wiekiem, kluczowym momentem, w którym gracze wybierają nową cywilizację, wybierają, która dziedzictwo do przodu i są świadkami ewolucji świata gry. Ten innowacyjny system jest pierwszym dla serii * cywilizacji *.
Współczesny wiek w * Cywilizacji 7 * kończy się przed epoką zimnej wojny. Główny projektant Ed Beach potwierdził ten oś czasu w wywiadzie ING, wyjaśniając, że Firaxis postanowił zakończyć obecną wersję gry na zakończenie I wojny światowej. Plaża opracowała historyczne rozumowanie przemian wiekowych, podkreślając załamanie głównych imperiów około 300 do 500 nejczyków jako koniec starożytności. Przejście z eksploracji na współczesność zostało zainspirowane wyzwaniami, przed którymi stoją monarchie podczas rewolucji w XVIII i XIX wieku. Współczesny wiek kończy się z wojnami światowymi, znaczącym obrotem w historii.
Zapytany o potencjalne ekspansje, producent wykonawczy Dennis Shirk zasugerował możliwości bez potwierdzania szczegółów. Podkreślił bogate systemy, wizualizacje i jednostki unikalne dla każdego wieku, sugerując ekscytujące przyszłe osiągnięcia. Po tym dokuczaniu Dataminers odkryli odniesienia do „epoki atomowej” w plikach gry, a także wzmianki o nowych liderach i cywilizacji. Jest to zgodne ze strategią Firaxis polegającą na wydawaniu DLC dla poprzednich * cywilizacji * tytułów i dobrze pasuje do zakończenia obecnej gry i wskazówkami Shirka.
W międzyczasie Firaxis zajmuje się opinią społeczności w celu ulepszenia *cywilizacji 7 *, która otrzymała ocenę „mieszanego” użytkownika na Steamie. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, pozostaje optymistą, wierząc, że „starsza publiczność obywatelska” będzie rosła, aby docenić grę, ponieważ spędzają z nią więcej czasu. Opisał wczesną wydajność gry jako „bardzo zachęcające”.
Dla graczy chcących podbić świat w *Civilization 7 *, nasi kompleksowe przewodniki oferują cenne spostrzeżenia. Od uzupełnienia każdego typu zwycięstwa po zrozumienie istotnych zmian od *Civilization 6 *i unikania typowych błędów, mamy Cię objęty. Dodatkowo zbadaj nasze wyjaśnienia wszystkich rodzajów map i ustawień trudności w celu zwiększenia wrażenia z rozgrywki.
Najnowsze artykuły