Heim Nachricht Zivilisation 7 Dataminer finden Atomalter, firaxis für die Zukunft erregt

Zivilisation 7 Dataminer finden Atomalter, firaxis für die Zukunft erregt

Autor : Savannah Aktualisieren : Apr 05,2025

In der Welt der Zivilisation 7 *haben Dataminers Hinweise auf einen aufregenden Neuzugang aufgedeckt: ein viertes, unangekündiges Alter. Diese Offenbarung findet zusammen mit einem aufschlussreichen Interview mit IGN, in dem Firaxis, der Entwickler des Spiels, zukünftige Pläne für das Spiel neckte. Eine Standardkampagne in * Civilization 7 * erstreckt sich über drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Jedes Alter endet mit einem Altersübergang, einem entscheidenden Moment, in dem die Spieler eine neue Zivilisation auswählen, welche Vermächtnisse voranschreiten sollen, und die Entwicklung der Spielwelt zu beobachten. Dieses innovative System ist eine Premiere für die * Civilization * -Serie.

Das Moderne in * Zivilisation 7 * endet vor dem Kalten Krieg. Der leitende Designer Ed Beach bestätigte diese Zeitleiste im IGN -Interview und erklärte, dass Firaxis die aktuelle Spielversion zum Abschluss des Zweiten Weltkriegs beendete. Beach, der auf die historischen Argumentation hinter dem Altersübergang ausgearbeitet wurde, wobei der Zusammenbruch der wichtigsten Reiche um 300 bis 500 n. Die Verlagerung von der Erkundung zu Modern wurde von den Herausforderungen inspiriert, denen sich Monarchien während der Revolutionen im 18. und 19. Jahrhundert gegenübersahen. Das moderne Zeitalter endet mit den Weltkriegen, einem bedeutenden Drehpunkt in der Geschichte.

Auf die Frage nach potenziellen Expansionen wies der ausführende Produzent Dennis Shirk auf die Möglichkeiten hin, ohne Einzelheiten zu bestätigen. Er betonte die reichhaltigen Systeme, Visuals und Einheiten, die für jedes Alter einzigartig sind, was auf aufregende zukünftige Entwicklungen hinwies. Nach diesem Tease entdeckten Dataminers Verweise auf ein "Atomzeitalter" in den Spieldateien sowie die Erwähnungen neuer Führer und Zivilisationen. Dies entspricht der Strategie von Firaxis, DLC für frühere * Zivilisation * -Titel zu veröffentlichen, und passt gut zum Ende des aktuellen Spiels und zum Hinweis von Shirk.

In der Zwischenzeit befasst sich Firaxis mit der Feedback des Community, um *Civilization 7 *zu verbessern, was eine "gemischte" Benutzerbewertungsbewertung für Steam erhalten hat. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, bleibt optimistisch und glaubt, dass das "Legacy Civ-Publikum" das Spiel schätzen wird, wenn sie mehr Zeit damit verbringen. Er beschrieb die frühe Leistung des Spiels als "sehr ermutigend".

Für Spieler, die die Welt in *Civilization 7 *erobern, bieten unsere umfassenden Führer wertvolle Erkenntnisse. Vom Abschluss jedes Sieges bis hin zum Verständnis der wesentlichen Änderungen von *Civilization 6 *und der Vermeidung häufiger Fehler haben wir Sie abgedeckt. Erforschen Sie außerdem unsere Erklärungen aller Kartentypen und Schwierigkeitsgrad -Einstellungen, um Ihr Gameplay -Erlebnis zu verbessern.