ニュース 文明7データマイナー原子時代の手がかりを見つける、Firaxisは未来に興奮しています

文明7データマイナー原子時代の手がかりを見つける、Firaxisは未来に興奮しています

著者 : Savannah アップデート : Apr 05,2025

*文明7 *の世界では、データマイナーはエキサイティングな新しい追加のヒントを発見しました。4番目の未発表の年齢です。この啓示は、ゲームの開発者であるFiraxisがゲームの将来の計画をいじめたIGNとの明らかなインタビューと一緒に来ています。 *文明7 *の標準的なキャンペーンは、古代、探検、および現代の3つの年齢に及びます。各年齢は、年齢の移行、プレイヤーが新しい文明を選択し、どの遺産を前進させるかを選択し、ゲームの世界の進化を目撃する極めて重要な瞬間で終わります。この革新的なシステムは、 *文明 *シリーズの最初のシステムです。

*文明7 *の現代は、冷戦時代の前に締めくくられます。リードデザイナーのエドビーチは、IGNインタビューでこのタイムラインを確認し、Firaxisが第一次世界大戦の終わりに現在のゲームバージョンを終了することを選択したことを説明しました。ビーチは、年齢の移行の背後にある歴史的な推論について詳しく説明し、300〜500 CEの時代の崩壊が古代の終わりとして強調されています。探査から現代への移行は、18世紀と19世紀の革命中に君主制が直面する課題に触発されました。現代は、歴史の重要なピボットである世界大戦で締めくくります。

潜在的な拡張について尋ねられたとき、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークは、詳細を確認することなく、その可能性をほのめかしました。彼は、各年齢に固有の豊富なシステム、ビジュアル、ユニットを強調し、エキサイティングな将来の発展を示唆しています。このいじめに続いて、Dataminersは、新しいリーダーと文明の言及とともに、ゲームファイルの「原子時代」への言及を発見しました。これは、以前の *文明 *タイトルのDLCをリリースするFiraxisの戦略と一致し、現在のゲームのエンディングとShirkのヒントによく合います。

それまでの間、Firaxisはコミュニティのフィードバックに取り組んで *文明7 *を改善します。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、「レガシーシビングオーディエンス」がより多くの時間を費やすにつれてゲームを評価するために成長すると信じて、楽観的なままです。彼はゲームの初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。

*文明7 * *の世界を征服したいプレイヤーのために、私たちの包括的なガイドは貴重な洞察を提供します。すべての勝利タイプの完了から、 *文明6 * *からの重要な変化の理解まで、そして一般的な間違いを避けることまで、私たちはあなたをカバーしています。さらに、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために、すべてのマップタイプと難易度設定の説明を調べてください。