Bungie的提取射擊手Marathon聲稱在一年後的無線電沉默後已“步入正軌”
Bungie 的馬拉鬆:沉默的一年,遊戲測試的承諾
在沉寂了一年之後,Bungie 即將推出的科幻撤離射擊遊戲馬拉鬆終於收到了萬眾期待的開發者更新。 這款遊戲最初在 2023 年 5 月的 PlayStation Showcase 上亮相,是 Bungie 之前的光環係列的複興,引起了極大的興奮,但很快就從公眾視野中消失了。
遊戲總監 Joe Ziegler 解決了揮之不去的問題,確認了遊戲作為一款基於職業的撤離射擊遊戲的地位。雖然遊戲畫麵仍處於保密狀態,但齊格勒向粉絲保證開發進展順利,並強調了基於廣泛的玩家測試的重大遊戲修改。他戲弄了一個以可定製的“跑步者”為特色的職業係統,展示了兩個例子:“小偷”和“潛行”,暗示了多樣化的遊戲風格。
擴大的遊戲測試計劃於 2025 年進行,為更廣泛的玩家群體提供參與遊戲開發的機會。 Ziegler 鼓勵粉絲在 Steam、PlayStation 和 Xbox 上將馬拉鬆列入願望清單,以表達他們的興趣並促進未來的溝通。
經典的全新演繹:馬拉鬆的願景
馬拉鬆 代表了 Bungie 的重大出發,標誌著他們十多年來在 命運 係列之外的第一個重大項目。 雖然它是對 90 年代原版三部曲的重新演繹,但它卻是一種獨立的體驗。 該遊戲以鯨魚座 T4 為背景,玩家扮演跑者,在高風險的撤離比賽中爭奪寶貴的外星文物。 玩家可以組隊或單人,對抗敵對隊伍和危險的撤離場景。
最初的構想是純粹的 PvP 體驗,沒有單人戰役,但在最初的項目負責人 Chris Barrett 離開後,遊戲的方向可能在 Ziegler 的領導下發生了轉變。 齊格勒暗示將進行一些補充以使遊戲現代化並引入新的敘事弧線。
盡管缺乏遊戲畫麵,馬拉鬆已確認適用於 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,並具有交叉遊戲和交叉保存功能。
應對挑戰:發展挫折
開發期延長的部分原因是 Chris Barrett 在被指控不當行為後於 2024 年 3 月被解僱,以及 Bungie 大幅裁員,影響了大約 17% 的員工。這些事件無疑影響了開發時間表和優先事項。
雖然 2025 年的發布仍不確定,但擴大遊戲測試的承諾為熱切的粉絲帶來了一線希望。 儘管工作室面臨內部挑戰,但開發人員更新是Progress的一個令人放心的信號。