バンジーの抽出シューターであるマラソンは、一年にわたるラジオの沈黙の後に「軌道上」であると主張しました
Bungie のマラソン: 沈黙の 1 年、プレイテストの約束
1 年間のラジオの沈黙を経て、Bungie の新作 SF 抽出シューティングゲーム Marathon がついに待望の開発者アップデートを受け取りました。 2023 年 5 月の PlayStation ショーケースで初めて発表されたこのゲームは、Bungie の Halo 以前のフランチャイズの復活であり、大きな興奮を引き起こしましたが、すぐに世間の目から消えてしまいました。
ゲーム ディレクターの Joe Ziegler は、長引く疑問に対処し、このゲームがクラスベースの抽出シューティング ゲームであることを確認しました。ゲームプレイ映像はまだ秘密にされているが、ジーグラー氏は広範なプレイヤーテストに基づいた大幅なゲームプレイの修正を強調し、開発が順調に進んでいることをファンに保証した。彼は、カスタマイズ可能な「ランナー」を特徴とするクラス システムをからかい、「シーフ」と「ステルス」の 2 つの例を示し、多様なプレイスタイルを示唆しました。
プレイテストの拡大は 2025 年に予定されており、より幅広いプレイヤー層にゲームの開発に参加する機会を提供します。 Ziegler 氏はファンに、関心を示し、今後のコミュニケーションを促進するために、Steam、PlayStation、Xbox で マラソン をウィッシュリストに登録することを奨励しました。
クラシックの新たな解釈: マラソンのビジョン
マラソンは、Bungie にとって重要な出発を表しており、10 年以上で Destiny シリーズ以外の初の主要プロジェクトとなります。 1990 年代のオリジナル三部作を再考したものですが、独立した体験として存在します。 くじら座タウ IV を舞台にしたこのゲームでは、プレイヤーはランナーとして貴重なエイリアンの遺物を求めて、一か八かの抽出マッチで競い合います。 プレイヤーはチームを組むことも、単独で行動して、ライバルの乗組員や危険な脱出シナリオと対峙することもできます。
当初はシングルプレイヤー キャンペーンのない純粋な PvP エクスペリエンスとして構想されていましたが、当初のプロジェクト リーダーである Chris Barrett の辞任を受けて、Ziegler のリーダーシップの下でゲームの方向性が変わった可能性があります。 Ziegler 氏は、ゲームを現代化し、新しい物語を導入するための追加をほのめかしました。
ゲームプレイ映像はありませんが、マラソンは PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S でクロスプレイとクロスセーブ機能を備えていることが確認されています。
課題を乗り越える: 開発の挫折
開発期間の延長は、不正行為疑惑を受けて2024年3月に報道されたクリス・バレット氏の解雇と、スタッフの約17%に影響を及ぼしたBungieの大幅な人員削減に部分的に起因している可能性がある。これらの出来事は間違いなく開発のタイムラインと優先順位に影響を与えました。
2025 年のリリースは依然として不確実ですが、プレイテストの拡大の約束は熱心なファンに一縷の希望をもたらします。 スタジオ内部の課題にもかかわらず、開発者のアップデートは Progress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリ の心強い兆候として機能します。