Bungie'nin Çıkarma Atıcısı Maratonun, Bir Yıl Boyunca Radyo Sessizliğinden Sonra "Yolunda" Olduğu İddia Edildi
Bungie'nin Maratonu: Sessizlik Yılı, Oyun Testleri Vaadi
Bir yıllık radyo sessizliğinin ardından Bungie'nin yakında çıkacak bilimkurgu çıkarma oyunu Marathon, nihayet merakla beklenen bir geliştirici güncellemesi aldı. İlk olarak Mayıs 2023'teki PlayStation Showcase'de tanıtılan, Bungie'nin Halo öncesi serisinin yeniden canlandırılması olan oyun, önemli bir heyecan yarattı, ancak hızla kamuoyunun gözünden düştü.
Oyun Direktörü Joe Ziegler, kalıcı soruları yanıtlayarak oyunun sınıf tabanlı bir çıkarma nişancı oyunu statüsünü doğruladı. Oynanış görüntüleri gizli kalırken Ziegler, kapsamlı oyuncu testlerine dayanan önemli oynanış revizyonlarının altını çizerek hayranlara gelişimin iyi ilerlediği konusunda güvence verdi. Özelleştirilebilir "Koşucular" içeren bir sınıf sistemi hakkında bilgi verdi ve iki örneği sergiledi: "Hırsız" ve "Gizli", çeşitli oyun tarzları öneriyor.
Genişletilmiş oyun testleri 2025 için planlanıyor ve daha geniş bir oyuncu tabanına oyunun geliştirilmesine katılma şansı sunuyor. Ziegler, hayranlarını Steam'de, PlayStation'da ve Xbox'ta Maraton istek listesi oluşturmaya teşvik ederek ilgilerini gösterdi ve gelecekteki iletişimi kolaylaştırdı.
Klasiğe Yeni Bir Bakış: Maraton'un Vizyonu
Maraton, Bungie için önemli bir ayrılışı temsil ediyor ve on yılı aşkın süredir Destiny serisinin dışındaki ilk büyük projesine işaret ediyor. 1990'ların orijinal üçlemesinin yeniden tasavvuru olsa da, bağımsız bir deneyim olarak duruyor. Tau Ceti IV'te geçen oyun, oyuncuları yüksek bahisli çıkarma maçlarında değerli uzaylı eserleri için yarışan Koşucular olarak canlandırıyor. Oyuncular takım kurabilir veya tek başlarına rakip ekiplerle ve tehlikeli çıkarma senaryolarıyla karşı karşıya gelebilir.
Başlangıçta tek oyunculu bir harekât olmaksızın tamamen PvP deneyimi olarak tasarlanan oyunun yönü, orijinal proje lideri Chris Barrett'ın ayrılmasının ardından Ziegler'in liderliğinde değişmiş olabilir. Ziegler, oyunu modernize edecek ve yeni bir anlatı akışı sunacak eklemelerin ipucunu verdi.
Oynanış görüntüleri olmamasına rağmen Marathon, çapraz oynatma ve çapraz kaydetme işleviyle PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için onaylandı.
Zorluklarla Başa Çıkmak: Geliştirmedeki Gerilemeler
Uzatılmış geliştirme dönemi, kısmen Chris Barrett'ın suiistimal iddialarının ardından Mart 2024'te işten çıkarılmasına ve Bungie'nin, personelinin yaklaşık %17'sini etkileyen önemli iş gücü azaltımlarına bağlanabilir. Bu olaylar şüphesiz geliştirme zaman çizelgelerini ve önceliklerini etkiledi.
2025 sürümü belirsizliğini korurken, genişletilmiş oyun testleri vaadi hevesli hayranlar için bir umut ışığı sunuyor. Geliştirici güncellemesi, stüdyonun dahili zorluklarına rağmen Progress konusunda güven verici bir işaret görevi görüyor.
En son makaleler