AC: Gölgeler Arızası: Kampanya, tonlarca anlamlı yerlerle daha yoğun ama daha kısa olacak
Assassin's Creed Valhalla'nın kapsamlı oyun zamanı bölücü oldu ve Ubisoft'un yaklaşan taksiti Assassin's Creed: Japonya'nın Shadows of Japonya için deneyimini geliştirmesini istedi. İsteğe bağlı içeriğin uzunluğu ve bolluğu ile ilgili eleştirileri ele alan geliştirme ekibi, oyunu kolaylaştırdı.
Oyun direktörü Charles Benoit, gölgelerin temel bir oyununun yaklaşık 50 saat süreceğini ve tüm bölgelerin tamamlanması ve yan görevlerin yaklaşık 100 saate kadar uzanacağını tahmin ediyor. Bu, Valhalla'nın 60+ saatlik çekirdek kampanyasına ve tam olarak tamamlanması için potansiyel olarak 150+ saate kıyasla önemli bir azalma işaret ediyor.
Ubisoft'un odak noktası, dünyanın zenginliğinden veya anlatı derinliğinden ödün vermeden oyuncu yorgunluğunu hafifletmeyi amaçlayan anlatı ilerlemesi ve isteğe bağlı faaliyetlerin daha dengeli bir oranıdır. Amaç, özlü hikaye anlatmayı tercih eden hem de kapsamlı bir oyun arayan oyuncular için tatmin edici bir deneyim sağlamaktır.
Geliştirme süreci, oyun direktörü Jonathan Dumont'un ortaya koyduğu gibi Japonya'ya yapılan araştırma gezilerinden önemli ölçüde etkilendi. Ekibin, Japon kalelerinin, dağlık manzaraların ve yoğun ormanların ölçeği ve detayları ile şaşkın olduğu bildirildi ve bu da oyunun dünya tasarımında gerçekçilik ve titiz detaylara bağlılığa yol açtı.
Anahtar bir değişiklik dünya coğrafyasını içerir. Açık dünyanın genişliğini yansıtan ilgi noktaları arasındaki seyahat süreleri daha uzun olsa da, her yer önemli ölçüde daha ayrıntılı ve nüanslı olacaktır. Bu, Assassin's Creed Odyssey gibi önceki başlıklara ilgi çekici noktaların daha yoğun yerleştirilmesiyle tezat oluşturuyor. Artan seyahat süresi daha sürükleyici ve doğal bir açık dünyaya katkıda bulunurken, gelişmiş detay daha otantik bir Japon atmosferi vaat ediyor. Dumont, gerçekten sürükleyici bir Japon deneyimi için tasarlanmış gölgelerde önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı düzeyini vurgular.
En son makaleler