AC: Zakład Shadows: Kampania będzie bardziej intensywna, ale krótsza, z toną znaczących lokalizacji
Rozległy czas gry Assassin Creed Valhalla okazał się dzielący, skłoniając Ubisoft do udoskonalenia doświadczenia dla nadchodzącej raty, Assassin's Creed: Shadows of Japan. Odnosząc się do krytyki długości i obfitości opcjonalnej treści, zespół programistów usprawnił rozgrywkę.
Dyrektor gry Charles Benoit szacuje, że podstawowa gra w cieniu potrwa około 50 godzin, a zakończenie wszystkich regionów i zadań pobocznych rozciąga się do około 100 godzin. Oznacza to znaczną redukcję w porównaniu z 60 -godzinną kampanią Valhalli i potencjalnie 150 godzin dla pełnego ukończenia.
Ubisoft koncentrował się na bardziej zrównoważonym stosunku postępu narracyjnego i opcjonalnych działań, mającym na celu złagodzenie zmęczenia gracza bez narażania bogactwa świata lub głębokości narracji. Celem jest zapewnienie satysfakcjonującego wrażenia zarówno graczom, którzy wolą zwięzłe opowiadanie historii, jak i tych, którzy szukają obszernej rozgrywki.
Na proces rozwoju znacząco wpłynęły wyjazdy badawcze do Japonii, jak ujawnił dyrektor gry Jonathan Dumont. Zespół podobno był zaskoczony skalą i szczegółami japońskich zamków, górzystych krajobrazów i gęstych lasów, co prowadzi do zaangażowania w zwiększony realizm i skrupulatne szczegóły w światowym projekcie gry.
Kluczowa zmiana obejmuje geografię światową. Podczas gdy czas podróży między interesującymi punktami będzie dłuższy, odzwierciedlając ogrom otwartego świata, każda lokalizacja będzie znacznie bardziej szczegółowa i dopracowana. Kontrastuje to z gęstszym umieszczeniem punktów zainteresowania poprzednimi tytułami, takimi jak Assassin's Creed Odyssey. Zwiększony czas podróży przyczynia się do bardziej wciągającego i naturalnego otwartego świata, podczas gdy ulepszone szczegóły obiecują bardziej autentyczną japońską atmosferę. Dumont podkreśla znacznie wyższy poziom szczegółowości w cieniach, zaprojektowany z myślą o prawdziwie wciągającym japońskim doświadczeniu.
Najnowsze artykuły