ニュース AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

著者 : Harper アップデート : Feb 26,2025

AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります

Assassin's Creed Valhallaの広範なPlaytimeは分裂的であることが証明され、Ubisoftが今後の記事であるAssassin's Creed:Shadows of Japanの経験を改良するように促しました。オプションのコンテンツの長さと豊富さに関する批判に対処するために、開発チームはゲームプレイを合理化しました。

ゲームディレクターのチャールズブノワは、シャドウズのコアプレイスルーには約50時間かかると推定しており、すべての領域とサイドクエストが約100時間まで延長されています。これは、Valhallaの60時間以上のコアキャンペーンと比較して大幅な削減を示し、完全に完了するために150時間以上です。

Ubisoftの焦点は、世界の豊かさや物語の深さを損なうことなくプレイヤーの疲労を軽減することを目指して、物語の進行とオプションの活動のよりバランスのとれた比率にあります。目標は、簡潔なストーリーテリングを好むプレーヤーと、広範なゲームプレイを求めているプレイヤーに満足のいく体験を提供することです。

開発プロセスは、ゲームディレクターのジョナサンデュモンが明らかにしたように、日本への研究旅行の影響を大きく受けました。チームは、日本の城、山岳地帯の風景、密な森の規模と詳細にwest敬の念を抱いており、ゲームの世界デザインにおけるリアリズムと細部の詳細を強化することへのコミットメントにつながったと伝えられています。

重要な変更には、世界の地理が含まれます。関心のあるポイント間の旅行時間は長くなり、オープンワールドの広大さを反映していますが、各場所はより詳細で微妙になります。これは、Assassin's Creed Odysseyのような以前のタイトルに関心のあるポイントの密度の高い配置とは対照的です。移動時間の増加は、より没入型で自然なオープンワールドに貢献しますが、強化された詳細はより本物の日本の雰囲気を約束します。 Dumontは、本当に没入感のある日本の体験のために設計されたShadowsの非常に高いレベルの詳細を強調しています。