AC: Sombras de decomposição: a campanha será mais intensa, mas mais curta, com tonelada de locais significativos
O extenso tempo de brincadeira de Assassin Creed Valhalla provou ser divisivo, levando a Ubisoft a refinar a experiência de sua próxima parcela, Assassin's Creed: Shadows of Japan. Abordando as críticas sobre a duração e a abundância de conteúdo opcional, a equipe de desenvolvimento simplificou a jogabilidade.
O diretor de jogos Charles Benoit estima que um jogo principal de sombras levará aproximadamente 50 horas, com a conclusão de todas as regiões e missões secundárias que se estendem a cerca de 100 horas. Isso marca uma redução significativa em comparação com a campanha central de mais de 60 horas de Valhalla e potencialmente 150 horas para conclusão completa.
O foco da Ubisoft tem sido uma proporção mais equilibrada de progressão narrativa e atividades opcionais, com o objetivo de aliviar a fadiga dos jogadores sem comprometer a riqueza do mundo ou a profundidade narrativa. O objetivo é proporcionar uma experiência satisfatória para os jogadores que preferem contar histórias concisas e aqueles que buscam uma jogabilidade extensa.
O processo de desenvolvimento foi significativamente influenciado por viagens de pesquisa ao Japão, conforme revelado pelo diretor de jogos Jonathan Dumont. A equipe ficou impressionada com a escala e os detalhes dos castelos japoneses, paisagens montanhosas e florestas densas, levando a um compromisso com o realismo aprimorado e detalhes meticulosos no design mundial do jogo.
Uma mudança importante envolve geografia mundial. Embora os tempos de viagem entre os pontos de interesse sejam mais longos, refletindo a vastidão do mundo aberto, cada local será significativamente mais detalhado e sutil. Isso contrasta com a colocação mais densa de pontos de interesse em títulos anteriores, como o Creed Odyssey de Assassin. O aumento do tempo de viagem contribui para um mundo aberto mais imersivo e natural, enquanto os detalhes aprimorados promete uma atmosfera japonesa mais autêntica. Dumont enfatiza o nível de detalhe significativamente mais alto nas sombras, projetado para uma experiência japonesa verdadeiramente imersiva.
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