Maison Nouvelles AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

Auteur : Harper Mise à jour : Feb 26,2025

AC: Breakdown des ombres: la campagne sera plus intense mais plus courte, avec une tonne d'emplacements significatifs

Le vaste temps de jeu d'Assassin's Creed Valhalla s'est avéré diviseur, ce qui a incité Ubisoft à affiner l'expérience de son prochain épisode, Assassin's Creed: Shadows of Japan. S'attaquant aux critiques concernant la longueur et l'abondance de contenu facultatif, l'équipe de développement a rationalisé le gameplay.

Le directeur du jeu Charles Benoit estime qu'un jeu de base des ombres prendra environ 50 heures, avec l'achèvement de toutes les régions et quêtes secondaires s'étendant à environ 100 heures. Cela marque une réduction significative par rapport à la campagne centrale de 60 heures de Valhalla et potentiellement plus de 150 heures pour l'achèvement complet.

L'objectif d'Ubisoft a été sur un rapport plus équilibré de la progression narrative et des activités facultatives, visant à atténuer la fatigue des joueurs sans compromettre la richesse ou la profondeur narrative du monde. L'objectif est de fournir une expérience satisfaisante aux deux joueurs qui préfèrent la narration concise et à ceux qui recherchent un gameplay étendu.

Le processus de développement a été significativement influencé par les voyages de recherche au Japon, comme l'a révélé le directeur du jeu Jonathan Dumont. L'équipe aurait été émerveillée par l'échelle et les détails des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses, conduisant à un engagement à améliorer le réalisme et les détails méticuleux de la conception mondiale du jeu.

Un changement clé implique la géographie du monde. Alors que les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, reflétant l'immensité du monde ouvert, chaque emplacement sera beaucoup plus détaillé et nuancé. Cela contraste avec le placement plus dense des points d'intérêt pour les titres précédents comme Assassin's Creed Odyssey. L'augmentation du temps de trajet contribue à un monde ouvert plus immersif et naturel, tandis que les détails améliorés promet une atmosphère japonaise plus authentique. Dumont met l'accent sur le niveau de détail significativement plus élevé dans les ombres, conçu pour une expérience japonaise vraiment immersive.