Hogar Noticias AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas

AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas

Autor : Harper Actualizar : Feb 26,2025

AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas

El extenso tiempo de juego de Assassin's Creed Valhalla resultó divisivo, lo que llevó a Ubisoft a refinar la experiencia para su próxima entrega, Assassin's Creed: Shadows of Japan. Al abordar las críticas con respecto a la longitud y la abundancia de contenido opcional, el equipo de desarrollo ha simplificado el juego.

El director del juego Charles Benoit estima que un juego central de las sombras tomará aproximadamente 50 horas, con la finalización de todas las regiones y misiones secundarias que se extienden a alrededor de 100 horas. Esto marca una reducción significativa en comparación con la campaña central de más de 60 horas de Valhalla y potencialmente más de 150 horas para su finalización completa.

El enfoque de Ubisoft ha estado en una relación más equilibrada de progresión narrativa y actividades opcionales, con el objetivo de aliviar la fatiga del jugador sin comprometer la riqueza o la profundidad narrativa del mundo. El objetivo es proporcionar una experiencia satisfactoria para ambos jugadores que prefieren la narración concisa y los que buscan un juego extenso.

El proceso de desarrollo fue influenciado significativamente por los viajes de investigación a Japón, como lo reveló el director del juego Jonathan Dumont. Según los informes, el equipo estaba asombrado por la escala y el detalle de los castillos japoneses, los paisajes montañosos y los bosques densos, lo que llevó a un compromiso con un realismo mejorado y detalles meticulosos en el diseño mundial del juego.

Un cambio clave implica la geografía mundial. Si bien los tiempos de viaje entre puntos de interés serán más largos, lo que refleja la inmensidad del mundo abierto, cada ubicación será significativamente más detallada y matizada. Esto contrasta con la colocación más densa de puntos de interés en títulos anteriores como Assassin's Creed Odyssey. El aumento del tiempo de viaje contribuye a un mundo abierto más inmersivo y natural, mientras que el detalle mejorado promete una atmósfera japonesa más auténtica. Dumont enfatiza el nivel de detalle significativamente más alto en las sombras, diseñado para una experiencia japonesa verdaderamente inmersiva.