소식 AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

작가 : Harper 업데이트 : Feb 26,2025

AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 플레이 타임은 분열적인 것으로 판명되어 Ubisoft가 다가오는 작품 인 Assassin's Creed : Shadows of Japan에 대한 경험을 개선 할 것을 원했습니다. 선택적 컨텐츠의 길이와 풍부함에 대한 비판을 다루면서 개발 팀은 게임 플레이를 간소화했습니다.

게임 디렉터 Charles Benoit는 쉐도우의 핵심 플레이 스루가 약 50 시간이 걸릴 것으로 추정되며 모든 지역과 사이드 퀘스트가 약 100 시간으로 연장됩니다. 이로 인해 발할라의 60 시간 이상 핵심 캠페인에 비해 상당한 감소가 있으며, 전체 완료를 위해 150 시간 이상의 잠재적 인 감소가 나타납니다.

Ubisoft의 초점은 세계의 풍부함이나 이야기 깊이를 손상시키지 않으면 서 플레이어의 피로를 완화하기 위해 더 균형 잡힌 이야기 진행과 선택적 활동의 비율에있었습니다. 목표는 간결한 스토리 텔링을 선호하는 두 플레이어와 광범위한 게임 플레이를 원하는 사람들에게 만족스러운 경험을 제공하는 것입니다.

게임 디렉터 Jonathan Dumont가 발표 한 것처럼 개발 과정은 일본으로의 연구 여행에 크게 영향을 받았습니다. 이 팀은 일본의 성, 산악 풍경 및 울창한 숲의 규모와 세부 사항에 휩싸여 게임의 세계 디자인에서 현실감과 세심한 세부 사항에 대한 약속을 이끌었습니다.

주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어 지지만 개방형 세계의 광대 함을 반영하지만 각 위치는 훨씬 더 상세하고 미묘하게됩니다. 이것은 Assassin 's Creed Odyssey와 같은 이전 타이틀에 관심있는 지점의 밀도가 높은 배치와 대조됩니다. 여행 시간이 증가하면 더 몰입감 있고 자연적인 개방 세계에 기여하는 반면, 향상된 세부 사항은보다 정통 일본의 분위기를 약속합니다. Dumont는 정말 몰입감있는 일본 경험을 위해 설계된 그림자의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조합니다.