Bahay Balita AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

May-akda : Harper Update : Feb 26,2025

AC: Breakdown ng Mga Shadows: Ang Kampanya ay magiging mas matindi ngunit mas maikli, na may toneladang makabuluhang lokasyon

Ang malawak na oras ng paglalaro ng Assassin Valhalla ay napatunayan na naghahati, na nag -uudyok sa Ubisoft na pinuhin ang karanasan para sa paparating na pag -install, Assassin's Creed: Shadows of Japan. Ang pagtugon sa pintas tungkol sa haba at kasaganaan ng opsyonal na nilalaman, ang koponan ng pag -unlad ay nag -streamline ng gameplay.

Tinatantya ng director ng laro na si Charles Benoit ang isang pangunahing playthrough ng mga anino ay aabutin ng halos 50 oras, na may pagkumpleto ng lahat ng mga rehiyon at mga pakikipagsapalaran sa gilid na umaabot sa halos 100 oras. Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pagbawas kumpara sa 60+ oras na kampanya ng Valhalla at potensyal na 150+ oras para sa buong pagkumpleto.

Ang pokus ng Ubisoft ay nasa isang mas balanseng ratio ng pag -unlad ng salaysay at mga opsyonal na aktibidad, na naglalayong maibsan ang pagkapagod ng manlalaro nang hindi ikompromiso ang kayamanan ng mundo o lalim ng pagsasalaysay. Ang layunin ay upang magbigay ng isang kasiya -siyang karanasan para sa parehong mga manlalaro na mas gusto ang maigsi na pagkukuwento at sa mga naghahanap ng malawak na gameplay.

Ang proseso ng pag -unlad ay makabuluhang naiimpluwensyahan ng mga paglalakbay sa pananaliksik sa Japan, tulad ng isiniwalat ng director ng laro na si Jonathan Dumont. Ang koponan ay naiulat na awestruck sa pamamagitan ng sukat at detalye ng mga kastilyo ng Hapon, mga bulubunduking landscape, at siksik na kagubatan, na humahantong sa isang pangako sa pinahusay na pagiging totoo at masusing detalye sa disenyo ng mundo ng laro.

Ang isang pangunahing pagbabago ay nagsasangkot sa heograpiya ng mundo. Habang ang mga oras ng paglalakbay sa pagitan ng mga punto ng interes ay mas mahaba, na sumasalamin sa kalakhan ng bukas na mundo, ang bawat lokasyon ay magiging mas detalyado at nuanced. Ito ay kaibahan sa mas matindi na paglalagay ng mga punto ng interes sa mga nakaraang pamagat tulad ng Assassin's Creed Odyssey. Ang tumaas na oras ng paglalakbay ay nag -aambag sa isang mas nakaka -engganyong at natural na bukas na mundo, habang ang pinahusay na detalye ay nangangako ng isang mas tunay na kapaligiran ng Hapon. Binibigyang diin ni Dumont ang makabuluhang mas mataas na antas ng detalye sa mga anino, na idinisenyo para sa isang tunay na nakaka -engganyong karanasan sa Hapon.