Home News Bunraku เปิดตัวภาคต่อ Kunitsu-Gami

Bunraku เปิดตัวภาคต่อ Kunitsu-Gami

Author : Aurora Update : Nov 29,2024

Kunitsu-Gami's Prequel Shown Through Traditional Japanese Bunraku Theater

Capcom นำเสนอผลงานละครญี่ปุ่นคลาสสิกเกี่ยวกับเกม Kunitsu-Gami: Path of the Goddess เพื่อรำลึกถึงการเปิดตัวและแสดงมรดกทางวัฒนธรรมของญี่ปุ่น ควบคู่ไปกับเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่นอย่างลึกซึ้ง สู่ผู้ชมทั่วโลก

Capcom เปิดตัว Kunitsu-Gami พร้อมด้วยการแสดงละครญี่ปุ่นคลาสสิกโดยมีเป้าหมายเพื่อขีดเส้นใต้ เสน่ห์ทางวัฒนธรรมของ Kunitsu-Gami ผ่านศิลปะแบบดั้งเดิม

Capcom เฉลิมฉลองการเปิดตัว Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ในวันที่ 19 กรกฎาคม ซึ่งเป็นเกมกลยุทธ์แอ็กชันใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากคติชนญี่ปุ่น การแสดงละคร "บุนราคุ" แบบดั้งเดิมของญี่ปุ่น Capcom ปล่อยวิดีโอการแสดงโดย National Bunraku Theatre ซึ่งเป็นคณะละครจากโอซาก้าเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 40 ปีในปีนี้

บุนราคุ รูปแบบของละครหุ่นแบบดั้งเดิมที่หุ่นขนาดใหญ่แสดงคำบรรยายพร้อมกับซามิเซ็นตัวเล็ก ซึ่งเป็นพิณสามสายของญี่ปุ่น การนำเสนอนี้ถือเป็นการยกย่องเกมใหม่ซึ่งมีรากฐานมาจากนิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่นอย่างลึกซึ้ง หุ่นกระบอกพิเศษถูกสร้างขึ้นเพื่อเป็นตัวแทนของ Soh และ Maiden ซึ่งเป็นตัวเอกของ Kunitsu-Gami: Path of the Goddess นักเชิดหุ่นคันจูโร คิริตาเกะ นักเชิดหุ่นคันจูโระ คิริตาเกะ ปรมาจารย์ด้านหุ่นกระบอกได้ใช้เทคนิคแบบดั้งเดิมจากช่างฝีมือบุนระกุได้เนรมิตตัวละครเหล่านี้ให้มีชีวิตขึ้นมาในละครเรื่องใหม่ที่มีชื่อว่า "พิธีแห่งเทพ: โชคชะตาของหญิงสาว"

"Bunraku เป็นรูปแบบศิลปะที่เกิดและเติบโตในโอซาก้า เช่นเดียวกับที่ Capcom ยังคงปลูกฝังดินแดนเดียวกันนี้ต่อไป" คิริตาเกะกล่าว "ฉันรู้สึกเชื่อมโยงอย่างแน่นแฟ้นกับแนวคิดในการแบ่งปันและเผยแพร่ความพยายามของเราให้ไกลออกไป นอกเหนือจากโอซาก้า ไปยังส่วนอื่นๆ ของโลก"

โรงละครแห่งชาติ Bunraku แสดงโปรแกรมพรีเควลของ Kunitsu Gami

Kunitsu-Gami's Prequel Shown Through Traditional Japanese Bunraku Theater

การนำเสนอ Kunitsu Gami Bunraku ทำหน้าที่เป็นบทนำของการเล่าเรื่องของเกม Capcom นำเสนอการแสดงละครครั้งนี้ในฐานะ "รูปแบบใหม่ของ Bunraku" ที่ผสมผสาน "ประเพณีเข้ากับเทคโนโลยีสมัยใหม่" ด้วยการแสดงที่แสดงบนฉากหลังที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ (CG) ของฉากของเกม

ในแถลงการณ์ที่ออกเมื่อเดือนกรกฎาคม เมื่อวันที่ 18 กันยายน Capcom ระบุถึงจุดมุ่งหมายที่จะนำเสนอโลก Bunraku อันน่าหลงใหลแก่ผู้ชมจากต่างประเทศ โดยใช้อิทธิพลของ Bunraku และนำเสนอการแสดงละครที่สำคัญ บริษัทมีเป้าหมายที่จะเน้นย้ำถึงเสน่ห์ทางวัฒนธรรมของญี่ปุ่นของเกมผ่านการแสดงออกทางศิลปะแบบดั้งเดิม

Kunitsu Gami ได้รับแรงบันดาลใจที่สำคัญจาก Bunraku

Kunitsu-Gami's Prequel Shown Through Traditional Japanese Bunraku Theater

โปรดิวเซอร์ Tairoku Nozoe กล่าวในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Xbox ว่าในระหว่างการพัฒนาแนวคิดสำหรับ Kunitsu-Gami: Path of the Goddess เมื่อผู้กำกับเกม Shuichi Kawata แบ่งปันความกระตือรือร้นของเขาสำหรับ Bunraku กับเขา

Nozoe ยังเปิดเผยอีกด้วย ว่าทีมงานได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากทิศทางและการเคลื่อนไหวของโรงละครหุ่นญี่ปุ่น "Ningyo Joruri Bunraku" แม้กระทั่งก่อนที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการทำงานร่วมกัน Kunitsu-Gami: Path of the Goddess "ได้แทรกซึมเข้าไปในองค์ประกอบของ Bunraku ไปแล้ว" โปรดิวเซอร์กล่าว

"Kawata เป็นแฟนตัวยงของ Bunraku และความกระตือรือร้นของเขาทำให้เรา ร่วมชมการแสดงด้วยกัน เราทั้งคู่รู้สึกซาบซึ้งกับการแสดงนี้มาก และมันทำให้เราตระหนักว่ามีรูปแบบศิลปะที่น่าหลงใหลเช่นนี้อยู่ ซึ่งสามารถยืนหยัดต่อการทดสอบของกาลเวลาได้อย่างน่าเชื่อ” โนโซเอะ ได้แชร์ "สิ่งนี้เป็นแรงบันดาลใจให้เราเข้าถึงโรงละคร Bunraku แห่งชาติ"

Kunitsu-Gami's Prequel Shown Through Traditional Japanese Bunraku Theater

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ตั้งอยู่บนภูเขา Kafuku ซึ่งเป็นภูเขาที่ครั้งหนึ่งได้รับพรจากธรรมชาติ แต่บัดนี้กลับแปดเปื้อนด้วยสสารมืดที่เรียกว่า “กิเลส” ผู้เล่นจะต้องทำความสะอาดหมู่บ้านในระหว่างวันและเตรียมพร้อมที่จะปกป้อง Maiden ที่ได้รับความเคารพนับถือในตอนกลางคืน โดยใช้หน้ากากศักดิ์สิทธิ์ที่เหลืออยู่ในดินแดนซึ่งเต็มไปด้วยพลังที่เหลืออยู่เพื่อฟื้นฟูความสงบสุข

เกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 19 กรกฎาคมสำหรับพีซี, PlayStation คอนโซลและคอนโซล Xbox และจะวางจำหน่ายโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับสมาชิก Xbox Game Pass เมื่อเปิดตัว นอกจากนี้ ยังมีการสาธิต Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ฟรีในทุกแพลตฟอร์ม