분라쿠, 쿠니츠가미 프리퀄 공개
Capcom은 자사 게임인 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess의 출시를 기념하고 일본의 문화적 유산을 일본에서 영감을 받은 게임과 함께 전시하기 위해 고전 일본 연극 작품을 선보였습니다.Capcom, 일본 고전 연극 쇼로 Kunitsu-Gami 출시를 목표로 강조 전통 예술을 통한 쿠니츠가미의 문화적 매력
분라쿠는 일본의 3현 현악기인 작은 샤미센의 반주에 맞춰 대형 인형이 이야기를 연기하는 전통 인형극입니다. 이 프레젠테이션은 일본 민속에 깊이 뿌리를 둔 새로운 게임에 대한 찬사였습니다. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess의 주인공인 Soh와 Maiden을 표현하기 위해 특별한 인형이 제작되었습니다. 분라쿠 장인의 전통 기술을 사용하여 인형사 칸주로 키리타케는 "신의 의식: 처녀의 운명"이라는 제목의 새로운 연극에서 이러한 캐릭터에 생명을 불어넣었습니다.
"분라쿠는 캡콤이 오사카에서 계속해서 이 땅을 개척해온 것처럼 오사카에서 태어나고 자란 예술 형식입니다."라고 Kiritake는 말했습니다. "우리의 노력을 오사카를 넘어 세계로 더 널리 공유하고 전파하자는 생각에 강한 유대감을 느꼈습니다."
국립 분라쿠 극장, 가미 구니츠의 프리퀄 프로그램 공연
Kunitsu Gami Bunraku 프레젠테이션은 게임 내러티브의 프롤로그 역할을 합니다. Capcom은 이 극장판을 "전통과 현대 기술"을 혼합하고 컴퓨터 생성(CG) 배경의 게임 설정을 배경으로 퍼포먼스를 선보이는 "분라쿠의 참신한 형태"라고 규정했습니다.7월에 발표된 선언문에서 18일, 캡콤은 영향력을 활용하고 실질적인 연극적 표현을 선보임으로써 분라쿠의 매혹적인 세계를 전 세계 관객들에게 선보이겠다는 목표를 밝혔습니다. 이 회사는 전통적인 예술적 표현을 통해 게임의 일본 문화적 매력을 강조하는 것을 목표로 했습니다.
Kunitsu Gami는 분라쿠에서 중요한 영감을 얻었습니다
노조에 타이로쿠 프로듀서는 최근 Xbox와의 인터뷰에서 게임 디렉터 카와타 슈이치가 분라쿠에 대한 열정을 공유한 것은 '군니츠가미: 여신의 길' 컨셉을 개발하던 중이었다고 밝혔습니다.노조에도 공개했습니다. 팀은 일본 인형극 "닌교 조루리 분라쿠"의 연출과 움직임에 큰 영감을 받았다고 합니다. 프로듀서는 콜라보레이션을 논의하기 전부터 "Kunitsu-Gami: Path of the Goddess"에는 "이미 분라쿠의 요소가 크게 스며들어 있었다"고 말했습니다.
"Kawata는 분라쿠의 열렬한 팬이며 그의 열정이 우리를 우리 둘 다 공연에 깊은 감동을 받았고, 시간의 시험을 견디며 이렇게 매혹적인 예술 형식이 존재한다는 것을 깨닫게 되었어요." 노조에 공유. "이것이 우리가 국립분라쿠극장에 손을 내미는 계기가 되었습니다."
쿠니츠가미: 여신의 길은 한때 자연의 축복을 받은 산인 가후쿠산을 배경으로 합니다. 그러나 지금은 "더러움"이라고 알려진 어두운 물질에 오염되어 있습니다. 플레이어는 낮에는 마을을 정화하고 밤에는 땅에 남아 있는 신성한 가면을 사용해 평화를 회복할 수 있는 힘을 되찾아야 하며, 존경받는 처녀를 보호할 준비를 해야 합니다.게임은 7월 19일 PC, PlayStation용으로 공식 출시됩니다. 콘솔 및 Xbox 콘솔에서 출시되며 Xbox Game Pass 구독자는 출시 시 추가 비용 없이 사용할 수 있습니다. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess의 무료 데모도 모든 플랫폼에서 이용 가능합니다.