Cyberpunk 2077: aktualizacja DLSS 4 w łatce 2.21
CD Projekt Red wydał nową aktualizację dla Cyberpunk 2077, przynosząc nie tylko poprawki błędów, ale także integrację najnowocześniejszej technologii NVIDIA. Właściciele kart graficznych GEFORCE RTX 50 skorzystają z dodania wsparcia DLSS 4, co spowoduje znacznie zwiększoną liczbę klatek na sekundę.
DLSS 4 Obsługa kart serii Geforce RTX 50 będzie dostępna od 30 stycznia. Ta technologia zwiększa wytwarzanie ramek zarówno na kartach serii RTX 50, jak i 40, jednocześnie zmniejszając zużycie pamięci.
We wszystkich kartach graficznych GeForce RTX gracze mogą teraz wybierać między modelem sieci neuronowej konwlokacji a nowym modelem transformacji Rekonstrukcji Raya DLSS, Super Resolution DLSS i DLAA. Model transformacji zapewnia doskonałe oświetlenie, ulepszone szczegóły i ulepszoną stabilność obrazu.
Ta aktualizacja rozwiązuje również kilka problemów: zakłócenia i awarii związane z rekonstrukcją Raya DLSS zostały rozwiązane, a parametr „tworzenia ramki” aktualizuje się teraz poprawnie po wyłączeniu skalowania rozdzielczości.
Cyberpunk 2077 Aktualizacja 2.21 Uwagi łatki:
- Rozwiązał problem zapobiegający interakcji z niektórymi dostawcami.
- Naprawiono błąd powodujący brakujący lub niski poziom wiadomości telewizyjnych.
- Przemówił do błędu, co spowodowało rzadkie występy Johnny'ego Silverhand na siedzeniu pasażera.
- Poprawiło błąd, w którym elementy zniknęły podczas ukrywania się w pobliskich postaciach.
- Naprawiono zamrażanie gry podczas wejścia do trybu fotograficznego i jednocześnie otwierając szafę lub skrytkę.
- Tryb fotograficzny pozwala teraz umieścić Nibbles i Adama Smashera w ramce, nawet jeśli V jest w powietrzu lub wodzie.
- Ulepszenia wprowadzone do funkcji kontrolujących mimikę Adama Smashera.
Najnowsze artykuły