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Cyberpunk 2077: actualización DLSS 4 en el parche 2.21

Autor : Patrick Actualizar : Mar 13,2025

Cyberpunk 2077: actualización DLSS 4 en el parche 2.21

CD Projekt Red ha lanzado una nueva actualización para Cyberpunk 2077, trayendo no solo correcciones de errores sino también la integración de la tecnología NVIDIA de vanguardia. Los propietarios de tarjetas de gráficos de la serie GeForce RTX 50 se beneficiarán de la adición de soporte DLSS 4, lo que resulta en tasas de cuadros significativamente aumentadas.

El soporte DLSS 4 para las tarjetas de la serie GeForce RTX 50 estará disponible a partir del 30 de enero. Esta tecnología aumenta la generación de cuadros en tarjetas de serie RTX 50 y 40, todo mientras reduce el consumo de memoria.

En todas las tarjetas gráficas de GeForce RTX, los jugadores ahora pueden elegir entre el modelo de red neuronal convolucional y el nuevo modelo de transformación para la reconstrucción de rayos DLSS, la super resolución DLSS y DLAA. El modelo de transformación ofrece iluminación superior, detalles mejorados y una mejor estabilidad de la imagen.

Esta actualización también aborda varios problemas: la interferencia y los bloqueos relacionados con la reconstrucción de rayos DLSS se han resuelto, y el parámetro "Creación de cuadros" ahora se actualiza correctamente después de deshabilitar la escala de resolución.

Cyberpunk 2077 Actualización 2.21 Notas del parche:

  • Resolvió un problema que evita la interacción con ciertos proveedores.
  • Se corrigió un error que causaba audio de noticias TV faltantes o de bajo volumen.
  • Abordó un error que resultó en apariciones poco frecuentes de Johnny Silverhand en el asiento del pasajero.
  • Corrió un error donde los elementos desaparecieron al esconder los caracteres cercanos.
  • Se corrigió una congelación del juego al ingresar al modo de foto y simultáneamente abrir un armario o alijo.
  • El modo fotográfico ahora permite la colocación de bocadillos y Adam Smherer en el marco, incluso si V está en el aire o en el agua.
  • Mejoras realizadas a la función que controla las expresiones faciales de Adam Smherer.