ニュース マーベルライバルはパフォーマンスの懸念に対処します

マーベルライバルはパフォーマンスの懸念に対処します

著者 : Scarlett アップデート : Jan 29,2025

マーベルライバルはパフォーマンスの懸念に対処します

マーベルライバルは、いくつかのヒーローに影響を与える低FPS損傷の問題に対処します

マーベルライバルのプレイヤーは、低FPS設定(特に30 fps)でダメージ出力の減少を経験しています。 開発者は、これらの低いフレームレートで、ストレンジ博士やウルヴァリンを含む特定のヒーローの損傷計算に影響を与えるバグを認めています。 この問題は、Magik、Star-Lord、Venomのようなヒーローにも影響を与え、ゲームが60 fpsまたは120 fps未満で実行されると、一部またはすべての攻撃で損傷が減少すると明らかになります。 コミュニティレポートはこの問題を強調し、公式のDiscordサーバーのコミュニティマネージャーからの確認を促しました。 マネージャーは、フレームレートの低下が動きの矛盾を引き起こし、それが扱われた損傷に影響を与えると説明しました。 正確な修正日は利用できませんが、1月11日の今後のシーズン1の発売はこれに対処することが期待されています。 2025年12月上旬に発売された

マーベルのライバルは、132,000を超えるレビューに基づいてSTEAMの80%のプレーヤーの承認率を誇る大成功を収めました。 ヒーローのバランスに関する最初の懸念にもかかわらず、ゲームの人気は依然として強いです。

問題の根本は、知覚される遅延を最小限に抑えるための一般的なプログラミング手法であるゲームのクライアント側の予測メカニズム内にあるように見えます。 影響を受けたすべてのヒーローと能力が正式にリストされているわけではありませんが、ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力が確認されています。 効果は、動的なゲームプレイ中よりも固定ターゲットに対してより顕著です。

シーズン1の更新が問題を完全に解決しない場合、開発者はプレイヤーに将来の更新が30 FPSダメージのバグに完全に対処することを保証しました。 この問題を修正するというチームの積極的な対応とコミットメントは、すべてのプレイヤーにバランスのとれた楽しいゲームプレイエクスペリエンスを提供することへの献身を示しています。