ニュース Assassin's Creed:Shadowsは、改造されたパークールシステムを発表します

Assassin's Creed:Shadowsは、改造されたパークールシステムを発表します

著者 : Michael アップデート : Jan 30,2025

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アサシンの信条の影:改良されたパークールシステムと二重の主人公

Ubisoftの非常に期待されている封建的な日本の冒険であるAssassin's Creed Shadowsは、2月14日に発売される予定です。 この最新の分割払いでは、重要な変化、特に刷新されたパークールシステムと、個別のプレイスタイルを持つ二重の主人公が紹介されています。

ゲームのパルクールは再設計され、以前のタイトルのフリークライミングメカニズムから指定された「パークールハイウェイ」のシステムに移行しました。これは最初は制限があるように見えるかもしれませんが、Ubisoftは、より戦略的なアプローチが必要であるにもかかわらず、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすいままであることをプレイヤーに保証します。 焦点は、より流動的で魅力的な経路を作成し、全体的なパルクール体験を向上させることです。 この変更は、アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisによると、より制御されたレベル設計を可能にし、2人の主人公の動き能力を区別します。

主人公といえば、シャドウズは、スケーリングの壁とナビゲートシャドウに熟練したステルスな忍であるナエと、オープンな戦闘で優れているがクライミング能力がない強力なサムライであるYasukeを紹介します。このデュアル主人公システムは、クラシックステルスゲームプレイのファンと、OdysseyやValhallaなどのタイトルで見られるよりアクション指向のRPG戦闘を好む人の両方に対応しています。 パルクール体験をさらに強化する

シャドウズは、シームレスな棚の降車を導入し、下降中にスタイリッシュなフリップと操作を可能にします。 また、新しいde延の位置により、スプリントダイブとスライドが可能になり、動的な動きの別の層が追加されます。

指定されたクライミングルートへの移行は最初に懸念を引き起こす可能性がありますが、Ubisoftは、特にグラップリングフックの助けを借りて、環境の大部分が探索可能なままであることを強調しています。プレイヤーは、垂直トラバーサルの適切なエントリポイントを単に特定する必要があります。 アサシンのクリードシャドウズは、独自の設定、デュアル主人公、洗練されたパルクールシステムを備えています。 しかし、その2月のリリース日は、ハワイのドラゴンのようなモンスターハンターワイルズなど、他の非常に期待されているタイトルと直接競争します。 今後数週間は、その発売が近づくにつれて、この野心的なタイトルについて間違いなくさらに明らかにするでしょう。 このゲームは、XboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで利用できます。