漫威竞争对手解决了绩效问题
奇迹竞争对手解决了影响多个英雄的低FPS伤害问题>
漫威竞争对手的球员在较低的FPS设置(尤其是30 fps)下的伤害输出减少,可以使人们松一口气。 开发人员已经承认,在这些较低的帧速率下,对某些英雄(包括奇异博士和金刚狼博士)的损害计算产生了错误。>
>此问题影响了Magik,Star-Lord和Venom之类的英雄,当游戏的运行低于60或120 fps时,对某些或所有攻击的伤害减少。 社区报告突出了这个问题,促使社区经理在官方不符号服务器上的确认。 经理解释说,较低的帧速率会导致运动不一致,从而影响造成的伤害。 虽然没有确切的修复日期,但即将到来的第1季启动预计将解决此问题。>于2025年12月上旬推出,Marvel Rivals取得了巨大的成功,基于132,000多次评论,在Steam上拥有80%的球员批准。 尽管最初担心英雄平衡,但游戏的受欢迎程度仍然很强。
>问题的根似乎在于游戏的客户端预测机制中,这是一种最小化感知滞后的常见编程技术。 尽管并非所有受影响的英雄和能力都被正式列出,但金刚狼的野性飞跃和野蛮的爪子能力已被确认。 与动态游戏玩法相比,对固定目标的效果更为明显。>
>第1季更新不能完全解决问题,开发人员向玩家保证,将来的更新将完全解决30 fps损坏错误。 该团队积极的反应和解决这个问题的承诺表明,他们致力于为所有玩家提供平衡且愉快的游戏体验。
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