Marvel Rival aborda las preocupaciones de rendimiento
Marvel Rivals aborda un problema de daño por FPS bajo que afecta a varios héroes
Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en configuraciones de FPS más bajas (particularmente 30 fps) pueden respirar un alivio. Los desarrolladores han reconocido un error que impacta los cálculos de daño para ciertos héroes, incluidos el Dr. Strange y Wolverine, a estas velocidades de cuadro más bajas.
Este problema, que afecta a los héroes como Magik, Star-Lord y Venom también, se manifiesta como un daño disminuido en algunos o todos los ataques cuando el juego corre por debajo de 60 o 120 fps. Los informes de la comunidad destacaron el problema, lo que provocó la confirmación de un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord. El gerente explicó que las tasas de cuadros más bajas causan inconsistencias de movimiento, lo que a su vez afecta el daño otorgado. Si bien no está disponible una fecha de solución precisa, se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero aborde esto.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals ha tenido un éxito significativo, con un índice de aprobación del jugador del 80% en STEAM basado en más de 132,000 revisiones. A pesar de las preocupaciones iniciales con respecto al equilibrio de héroes, la popularidad del juego sigue siendo fuerte.
La raíz del problema parece estar dentro del mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica de programación común para minimizar el retraso percibido. Si bien no todos los héroes y habilidades afectados se han enumerado oficialmente, las habilidades de Geral Leap y Savage Claw de Wolverine son ejemplos confirmados. Los efectos son más pronunciados contra objetivos estacionarios que durante el juego dinámico. <-🎜>
Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, los desarrolladores han asegurado a los jugadores que una actualización futura abordará completamente el error de daño de 30 FPS. La respuesta proactiva y el compromiso del equipo para solucionar este problema demuestran su dedicación a proporcionar una experiencia de juego equilibrada y agradable para todos los jugadores.
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