Ev Haberler Marvel Rival performans endişelerini ele alıyor

Marvel Rival performans endişelerini ele alıyor

Yazar : Scarlett Güncelleme : Jan 29,2025

Marvel Rival performans endişelerini ele alıyor

Marvel Rivals, birkaç kahramanı etkileyen düşük FPS hasar sorunu ele alıyor

Daha düşük FPS ayarlarında (özellikle 30 FPS) daha düşük hasar çıkışı yaşayan Marvel rakiplerinin oyuncuları rahat bir nefes alabilir. Geliştiriciler, Dr. Strange ve Wolverine de dahil olmak üzere bazı kahramanlar için hasar hesaplamalarını etkileyen bir böceği kabul ettiler.

Magik, Star-Lord ve Venom gibi kahramanları etkileyen bu sorun, oyun 60 veya 120 fps'nin altında çalıştığında bazı veya tüm saldırılarda azalan hasar olarak kendini gösterir. Topluluk raporları sorunu vurguladı ve resmi Discord sunucusundaki bir topluluk yöneticisinin onayını istedi. Yönetici, düşük kare hızlarının hareket tutarsızlıklarına neden olduğunu ve bu da hasarı etkilediğini açıkladı. Kesin bir düzeltme tarihi mevcut olmasa da, 11 Ocak'ta önümüzdeki Sezon 1 lansmanının bunu ele alması bekleniyor.

Aralık 2025'in başlarında piyasaya sürülen Marvel Rivals, 132.000'den fazla incelemeye dayanarak Steam'de% 80 oyuncu onay derecesine sahip olarak önemli bir başarı elde etti. Kahraman dengesi ile ilgili ilk endişelere rağmen, oyunun popülaritesi güçlü olmaya devam ediyor.

Sorunun kökü, algılanan gecikmeyi en aza indirmek için ortak bir programlama tekniği olan oyunun müşteri tarafı tahmin mekanizması içinde yatıyor gibi görünüyor. Etkilenen tüm kahramanlar ve yetenekler resmi olarak listelenmemiş olsa da, Wolverine'in vahşi sıçrama ve vahşi pençe yetenekleri doğrulanmış örneklerdir. Etkiler, durağan hedeflere karşı dinamik oyun sırasında daha belirgindir.

Sezon 1 güncellemesi sorunu tam olarak çözmezse, geliştiriciler oyunculara gelecekteki bir güncellemenin 30 FPS hasar hatasını tam olarak ele alacağından emin oldular. Ekibin proaktif yanıtı ve bu sorunu çözme taahhüdü, tüm oyuncular için dengeli ve keyifli bir oyun deneyimi sağlama bağlılığını gösterir.