คู่แข่ง Marvel กล่าวถึงความกังวลด้านประสิทธิภาพ
Marvel Rivals กล่าวถึงปัญหาความเสียหายของ FPS ต่ำที่มีผลกระทบต่อฮีโร่หลายคน
ผู้เล่นของคู่แข่ง Marvel ที่ประสบความเสียหายลดความเสียหายที่การตั้งค่า FPS ที่ต่ำกว่า (โดยเฉพาะ 30 fps) สามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอก นักพัฒนาได้รับทราบข้อผิดพลาดที่ส่งผลกระทบต่อการคำนวณความเสียหายสำหรับฮีโร่บางตัวรวมถึง Dr. Strange และ Wolverine ในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่านี้
ปัญหานี้ส่งผลกระทบต่อฮีโร่เช่น Magik, Star-Lord และ Venom เช่นกันแสดงให้เห็นถึงความเสียหายที่ลดลงจากการโจมตีบางส่วนหรือทั้งหมดเมื่อเกมทำงานต่ำกว่า 60 หรือ 120 fps รายงานของชุมชนเน้นปัญหาโดยแจ้งการยืนยันจากผู้จัดการชุมชนบนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการ ผู้จัดการอธิบายว่าอัตราเฟรมที่ต่ำกว่าทำให้เกิดการเคลื่อนไหวที่ไม่สอดคล้องกันซึ่งส่งผลกระทบต่อความเสียหาย แม้ว่าจะไม่มีวันที่แก้ไขได้อย่างแม่นยำ แต่การเปิดตัวซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึงในวันที่ 11 มกราคมคาดว่าจะแก้ไขปัญหานี้
เปิดตัวในต้นเดือนธันวาคม 2568 Marvel Rivals ประสบความสำเร็จอย่างมากโดยมีคะแนนการอนุมัติผู้เล่น 80% จาก Steam โดยใช้บทวิจารณ์มากกว่า 132,000 บทวิจารณ์ แม้จะมีข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับความสมดุลของฮีโร่ความนิยมของเกมยังคงแข็งแกร่ง
รากของปัญหาดูเหมือนจะอยู่ในกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของเกมซึ่งเป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมทั่วไปเพื่อลดความล่าช้าในการรับรู้ ในขณะที่ไม่ได้รับผลกระทบจากฮีโร่และความสามารถทั้งหมดที่ได้รับการจดทะเบียนอย่างเป็นทางการ แต่ความสามารถในการก้าวกระโดดที่ดุเดือดของวูล์ฟเวอรีนและความสามารถของกรงเล็บที่โหดร้ายได้รับการยืนยัน เอฟเฟกต์นั้นเด่นชัดกว่าเป้าหมายที่อยู่นิ่งกว่าในระหว่างการเล่นเกมแบบไดนามิก
หากการอัปเดตซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์นักพัฒนาได้รับรองผู้เล่นว่าการอัปเดตในอนาคตจะแก้ไขข้อผิดพลาดความเสียหาย 30 FPS ได้อย่างสมบูรณ์ การตอบสนองเชิงรุกของทีมและความมุ่งมั่นในการแก้ไขปัญหานี้แสดงให้เห็นถึงความทุ่มเทของพวกเขาในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลและสนุกสนานสำหรับผู้เล่นทุกคน