訊息 漫威競爭對手解決了績效問題

漫威競爭對手解決了績效問題

作者 : Scarlett 更新 : Jan 29,2025

漫威競爭對手解決了績效問題

奇跡競爭對手解決了影響多個英雄的低FPS傷害問題

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漫威競爭對手的球員在較低的FPS設置(尤其是30 fps)下的傷害輸出減少,可以使人們鬆一口氣。 開發人員已經承認,在這些較低的幀速率下,對某些英雄(包括奇異博士和金剛狼博士)的損害計算產生了錯誤。

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>此問題影響了Magik,Star-Lord和Venom之類的英雄,當遊戲的運行低於60或120 fps時,對某些或所有攻擊的傷害減少。 社區報告突出了這個問題,促使社區經理在官方不符號服務器上的確認。 經理解釋說,較低的幀速率會導致運動不一致,從而影響造成的傷害。 雖然沒有確切的修複日期,但即將到來的第1季啟動預計將解決此問題。

>於2025年12月上旬推出,Marvel Rivals取得了巨大的成功,基於132,000多次評論,在Steam上擁有80%的球員批準。 盡管最初擔心英雄平衡,但遊戲的受歡迎程度仍然很強。

>問題的根似乎在於遊戲的客戶端預測機製中,這是一種最小化感知滯後的常見編程技術。 盡管並非所有受影響的英雄和能力都被正式列出,但金剛狼的野性飛躍和野蠻的爪子能力已被確認。 與動態遊戲玩法相比,對固定目標的效果更為明顯。

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>第1季更新不能完全解決問題,開發人員向玩家保證,將來的更新將完全解決30 fps損壞錯誤。 該團隊積極的反應和解決這個問題的承諾表明,他們致力於為所有玩家提供平衡且愉快的遊戲體驗。