首页 新闻 龙腾世纪开发人员透露,在BioWare将“完全重点”放在质量效应上之后,他们已被解雇

龙腾世纪开发人员透露,在BioWare将“完全重点”放在质量效应上之后,他们已被解雇

作者 : Sadie 更新日期 : Mar 15,2025

在制片厂重组后,Key Dragon Age Developers宣布将离开Bioware,该工作室重组优先考虑下一个质量效应游戏的开发。 1月29日,IGN报道说,Bioware已将众多开发人员重新分配到其他EA项目,将其资源完全关注质量效应5。总经理Gary McKay解释说,这种重组发生在开发周期之间,使Bioware可以“重新想象我们的工作方式”。他说,当前质量效应开发阶段不需要整个工作室的支持,并且许多员工在EA内成功地担任了合适的角色。

尽管一些BioWare开发人员过渡到EA内的同等职位,但少数龙腾队的团队成员面临终止,可以选择申请其他内部角色。几位著名的BioWare开发人员随后宣布了他们在社交媒体上的离开,包括编辑Karin West-Weestes,叙事设计师和Dragon Age上的首席作家:Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。在2023年的裁员和最近的龙腾世纪(Dragon Age)离职之后:面纱导演科琳·布什(Corinne Busche)。

EA对受这些变化影响的员工人数的询问的回应仍然含糊不清,只是指出工作室适当地为当前质量效应开发阶段提供了适当的人员。 Bioware在《龙腾世纪:面纱》上的工作上周结束了,这似乎是其最终的重大更新。该游戏是十年来幻想RPG系列中的第一个新作品,其成果令人难以置信。 Bioware证实没有发出后DLC,令人失望的粉丝和EA后来承认,Dragon Age:Veilguard错过了50%的销售期望,只有150万球员,而不是预计300万球员。该游戏的开发以前是挑战,包括裁员和几个关键项目领导的离开。

EA证实,由原始质量效应三部曲的退伍军人领导的BioWare的核心团队包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,现在完全专注于开发下一个质量效应游戏。