“Concord”系列将于 2024 年秋季首映
索尼和 Firewalk Studios 公布了 Concord 的发布后路线图,强调了这款将于 8 月 23 日在 PS5 和 PC 上发布的英雄射击游戏内容丰富的未来。 与许多竞争对手不同,Concord 避开了战斗通行证系统,优先考虑通过进步和完成游戏内目标来获得奖励的游戏玩法。
Concord 的推出仅标志着充满持续更新的旅程的开始。 游戏总监 Ryan Ellis 详细介绍了季节性内容的推出,从 10 月份的第一季:暴风雨开始。此更新引入了新的自由枪手角色、全新地图、额外的角色变体、增强的外观以及每周的Cinematic小插曲,丰富了北极星船员的叙述。 游戏内商店也将首次亮相,提供纯粹的化妆品,对游戏玩法没有影响。 第二季计划于 2025 年 1 月推出,承诺在 Concord 的第一年保持一致的季节性内容。
Ellis 还提供了游戏玩法见解,强调了 Concord 独特的“Crew Builder”系统。 玩家可以组建由五名自由枪手组成的团队,最多可以包含角色变体的三个副本。 这促进了针对个人游戏风格和比赛挑战的战略团队组成。 虽然角色不是由坦克或支援等传统原型定义的,但自由枪手被分为六种有影响力的角色(锚、破坏者、鬼魂、游侠、战术家和守望者),每种角色对比赛的影响不同。 平衡不同的角色可以解锁船员奖励,提供显着的优势,例如增强的机动性和减少的冷却时间。 重点是所有角色的高 DPS 和有效的枪战。 传统角色的缺失鼓励动态团队组成和战略游戏玩法。