“Concord”係列將於 2024 年秋季首映
索尼和 Firewalk Studios 公佈了 Concord 的發布後路線圖,強調了這款將於 8 月 23 日在 PS5 和 PC 上發布的英雄射擊遊戲內容豐富的未來。 與許多競爭對手不同,Concord 避開了戰鬥通行證系統,優先考慮透過進步和完成遊戲內目標來獲得獎勵的遊戲玩法。
Concord 的推出僅標誌著充滿持續更新的旅程的開始。 遊戲總監 Ryan Ellis 詳細介紹了季節性內容的推出,從 10 月的第一季:暴風雨開始。此更新引入了新的自由槍手角色、全新地圖、額外的角色變體、增強的外觀以及每週的Cinematic小插曲,豐富了北極星船員的敘述。 遊戲內商店也將首次亮相,提供純粹的化妝品,對遊戲玩法沒有影響。 第二季計劃於 2025 年 1 月播出,承諾在 Concord 的第一年保持一致的季節性內容。
Ellis 也提供了遊戲玩法見解,強調了 Concord 獨特的「Crew Builder」系統。 玩家可以組成由五名自由槍手組成的團隊,最多可以包含角色變體的三個副本。 這促進了針對個人遊戲風格和比賽挑戰的策略團隊組成。 雖然角色不是由坦克或支援等傳統原型定義的,但自由槍手被分為六種有影響力的角色(錨、破壞者、鬼魂、遊俠、戰術家和守望者),每種角色對比賽的影響不同。 平衡不同的角色可以解鎖船員獎勵,提供顯著的優勢,例如增強的機動性和減少的冷卻時間。 重點是所有角色的高 DPS 和有效的槍戰。 傳統角色的缺失鼓勵動態團隊組成和策略遊戲玩法。