'Concord' Serisi İlk Gösterimleri 2024 Sonbaharında Yapılıyor
Sony ve Firewalk Studios, 23 Ağustos'ta PS5 ve PC'de çıkacak olan kahraman nişancı oyunu için zengin içerikli bir geleceği vurgulayan Concord'un lansman sonrası yol haritasını açıklıyor. Pek çok rakibinin aksine Concord, savaş geçişi sisteminden kaçınıyor ve ilerleme ve oyun içi hedefleri tamamlama yoluyla ödüllendirici oynanışa öncelik veriyor.
Concord'un lansmanı, sürekli güncellemelerle dolu bir yolculuğun yalnızca başlangıcını işaret ediyor. Oyun yönetmeni Ryan Ellis, Ekim ayındaki 1. Sezon: The Tempest ile başlayacak sezonluk içerik sunumunun ayrıntılarını veriyor. Bu güncelleme yeni bir Freegunner karakteri, yeni bir harita, ek karakter çeşitleri, gelişmiş kozmetikler ve Northstar mürettebatının anlatımını zenginleştiren haftalık Cinematic hikayeleri sunuyor. Oyun içi bir mağaza da piyasaya sürülecek ve oyun üzerinde herhangi bir etkisi olmayan, tamamen kozmetik ürünler sunacak. Concord'un ilk yılı boyunca tutarlı sezonsal içerik vaat eden 2. Sezonun Ocak 2025'te yayınlanması planlanıyor.
Ellis ayrıca Concord'un benzersiz "Mürettebat Oluşturucu" sistemini vurgulayarak oynanışla ilgili bilgiler de sağlıyor. Oyuncular, bir karakterin varyantlarının en fazla üç kopyasını dahil etme yeteneği ile beş Freegunner'dan oluşan takımları seçiyor. Bu, bireysel oyun tarzlarına ve maç zorluklarına göre uyarlanmış stratejik takım kompozisyonunu teşvik eder. Roller, Tank veya Destek gibi geleneksel arketiplerle tanımlanmasa da Freegunner'lar, her biri maçı farklı şekilde etkileyen altı etkili role (Çapa, İhlal, Haunt, Korucu, Taktikçi ve Muhafız) kategorize edilir. Çeşitli rollerin dengelenmesi, Mürettebat Bonuslarının kilidini açar ve gelişmiş hareket kabiliyeti ve azaltılmış bekleme süreleri gibi önemli avantajlar sunar. Odak noktası yüksek DPS ve tüm karakterlerde etkili silah oyunu. Geleneksel rollerin yokluğu, dinamik ekip kompozisyonlarını ve stratejik oynanışı teşvik eder.
Latest Articles