「コンコード」シリーズは 2024 年秋に初公開
ソニーと Firewalk Studios は、PS5 と PC で 8 月 23 日に発売されるヒーロー シューターのコンテンツ豊富な将来を強調する Concord の発売後のロードマップを発表しました。 多くの競合他社とは異なり、Concord はバトル パス システムを避け、進行を通じてやりがいのあるゲームプレイを優先し、ゲーム内の目標を達成します。
Concord の立ち上げは、継続的なアップデートに満ちた旅の始まりにすぎません。 ゲームディレクターのライアン・エリスは、10 月のシーズン 1: テンペストから始まる季節コンテンツの展開について詳しく説明します。このアップデートでは、新しいフリーガンナー キャラクター、新鮮なマップ、追加のキャラクター バリアント、強化された装飾品、およびノーススター乗組員の物語を豊かにする毎週の Cinematic ビネットが導入されています。 ゲーム内ストアもデビューし、ゲームプレイに影響を与えない純粋に装飾的なアイテムを提供します。 シーズン 2 は 2025 年 1 月に予定されており、Concord の初年度を通じて一貫した季節コンテンツが約束されます。
Ellis は、Concord のユニークな「Crew Builder」システムを強調しながら、ゲームプレイに関する洞察も提供します。 プレイヤーは 5 人のフリーガンナーからなるチームを編成し、キャラクターのバリエーションを最大 3 つまで含めることができます。 これにより、個々のプレイスタイルや試合の課題に合わせた戦略的なチーム構成が促進されます。 役割はタンクやサポートのような伝統的な原型によって定義されていませんが、フリーガンナーは 6 つの影響力のある役割 (アンカー、ブリーチャー、ホーント、レンジャー、戦術家、監視員) に分類されており、それぞれが試合に異なる影響を与えます。 多様な役割のバランスをとることで乗組員ボーナスが解放され、機動性の向上やクールダウンの短縮などの大きな利点が得られます。 すべてのキャラクターにわたる高い DPS と効果的な銃撃に重点が置かれています。 従来の役割が存在しないことで、ダイナミックなチーム構成と戦略的なゲームプレイが促進されます。