Premiere der Serie „Concord“ im Herbst 2024
Sony und Firewalk Studios enthüllen die Post-Launch-Roadmap von Concord und verdeutlichen eine inhaltsreiche Zukunft für den Helden-Shooter, der am 23. August auf PS5 und PC erscheint. Im Gegensatz zu vielen Konkurrenten verzichtet Concord auf ein Battle-Pass-System und legt Wert auf lohnendes Gameplay durch Fortschritt und das Erreichen von Spielzielen.
Der Start von Concord markiert nur den Anfang einer Reise voller kontinuierlicher Updates. Game Director Ryan Ellis beschreibt die Einführung saisonaler Inhalte, beginnend mit Staffel 1: The Tempest im Oktober. Dieses Update führt einen neuen Freegunner-Charakter, eine neue Karte, zusätzliche Charaktervarianten, verbesserte Kosmetika und wöchentliche Cinematic Vignetten ein, die die Erzählung der Northstar-Crew bereichern. Außerdem wird ein In-Game-Store eingeführt, der rein kosmetische Artikel ohne Auswirkungen auf das Gameplay anbietet. Staffel 2 ist für Januar 2025 geplant und verspricht konsistente saisonale Inhalte im gesamten ersten Jahr von Concord.
Ellis bietet auch Gameplay-Einblicke und betont dabei das einzigartige „Crew Builder“-System von Concord. Spieler stellen Teams aus fünf Freegunnern zusammen, mit der Möglichkeit, bis zu drei Kopien der Varianten eines Charakters aufzunehmen. Dies fördert eine strategische Teamzusammensetzung, die auf individuelle Spielstile und Spielherausforderungen zugeschnitten ist. Während Rollen nicht durch traditionelle Archetypen wie Tank oder Support definiert werden, werden Freegunners in sechs wirkungsvolle Rollen kategorisiert (Anker, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician und Warden), von denen jede das Spiel unterschiedlich beeinflusst. Durch das Ausbalancieren verschiedener Rollen werden Besatzungsboni freigeschaltet, die erhebliche Vorteile wie verbesserte Mobilität und kürzere Abklingzeiten bieten. Der Fokus liegt auf hohem DPS und effektivem Gunplay aller Charaktere. Das Fehlen traditioneller Rollen fördert dynamische Teamzusammensetzungen und strategisches Gameplay.
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