《暗黑破壞神 4》原本是一款蝙蝠俠阿卡漢風格的 Roguelite 遊戲
暗黑破壞神3 導演喬許·莫斯奎拉(Josh Mosqueira) 透露,《暗黑破壞神4》最初被設計為一款「更具影響力」的永久死亡動作冒險遊戲。根據暗黑破壞神 3 導演的說法Josh Mosqueira,《暗黑破壞神 4》本可以成為一款完全不同的遊戲。與《暗黑破壞神》系列核心動作角色扮演遊戲不同,《暗黑破壞神 4》最初的設想是像《蝙蝠俠:阿卡漢》那樣的動作冒險體驗,具有 roguelike 機制。
這來自彭博社記者傑森·施賴爾(Jason Schreier) 的書《好好玩耍:暴雪娛樂的興衰》中的章節摘錄,該書在《連線》最近的一篇報道中分享。暗黑破壞神團隊的主要人員深入研究了暗黑破壞神 3 時代直至暗黑破壞神 4 的事件。由於暗黑破壞神 3 被視為暴雪的失敗,Mosqueira 表示他希望在暗黑破壞神系列中創造一些全新的東西。
當時,該計畫的代號為“Hades”,幾位藝術家和設計師參與其中,與 Mosqueira 一起構思了早期版本的《暗黑破壞神 4》。這個版本的《暗黑破壞神 4》將使用肩扛式攝影機而不是等距視圖。此外,與《蝙蝠俠:阿卡漢》類似,戰鬥會更加充滿動作和「更有衝擊力」。更有趣的是,如果你死了,你將不得不處理永久死亡,你的角色將永遠死去。
儘管莫斯奎拉讓暴雪高層有信心嘗試一款完全不同的《暗黑破壞神》遊戲,但“眾多因素”最終出現了,這不會'讓暗黑破壞神團隊將這款roguelike 暗黑破壞神4 變成現實。首先,Project Hades 雄心勃勃的阿卡姆式合作多人遊戲元素被證明很難解決,設計師開始質疑:「這還是暗黑破壞神嗎?」設計師朱利安·洛夫沉思道:「操控方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄也不同。但都是黑暗的,所以都是一樣的。」此外,暴雪開發人員慢慢地相信,roguelike 暗黑破壞神4 本質上是一個獨立於暗黑破壞神的全新IP。暗黑破壞神 4 最近推出了第一個主要擴充包 DLC,仇恨容器。 《仇恨之船》將玩家運送到以 1336 年為背景的納漢圖的險惡國度,深入探究萬惡之首之一墨菲斯託的惡毒計劃,以及他對庇護所的錯綜複雜的計劃。您可以在下面連結的文章中查看我們對《暗黑破壞神 4》DLC 的評論!