소식 디아블로 4는 처음에는 배트맨 아캄 스타일의 로그라이트였습니다.

디아블로 4는 처음에는 배트맨 아캄 스타일의 로그라이트였습니다.

Author : Chloe 업데이트 : Sep 09,2023

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4의 감독인 Josh Mosqueira가 밝힌 대로 Diablo 4는 원래 영구 죽음을 갖춘 "더 영향력 있는" 액션 어드벤처로 설계되었습니다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

디아블로 3의 감독인 조쉬 모스케이라에 따르면 디아블로 4는 완전히 다른 게임이 될 수도 있었습니다. 디아블로 시리즈의 핵심 액션 RPG 게임플레이 대신 디아블로 4는 처음에는 로그라이크 역학을 특징으로 하는 배트맨: 아캄 스타일의 액션 어드벤처 경험을 제공하도록 구상되었습니다.

이 내용은 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 저서 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에서 최근 WIRED 보고서에서 발췌한 내용입니다. 디아블로 팀의 주요 인력은 디아블로 3 시대부터 디아블로 4까지 이어지는 사건을 조사했습니다. 블리자드에게 디아블로 3가 실패로 여겨지는 상황에서 Mosqueira는 디아블로 시리즈에서 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.

당시 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며, 몇몇 아티스트와 디자이너가 참여하여 Mosqueira를 사용하여 초기 버전의 Diablo 4를 개념화했습니다. 이 버전의 Diablo 4는 등각 뷰 대신 어깨 너머로 카메라를 사용했습니다. 더욱이, 배트맨: 아캄과 유사하게, 전투는 더욱 액션으로 가득 차고 "더 강력"했을 것입니다. 그리고 더 흥미롭게도, 당신이 죽는다면 당신의 캐릭터가 영원히 죽는 영원한 죽음을 처리해야 했을 것입니다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Mosqueira는 완전히 다른 Diablo 항목을 실험하는 데 Blizz 경영진의 확신을 갖고 있었지만 결국 "다양한 요인"이 나타났습니다. 디아블로 팀이 이 로그라이크 디아블로 4를 현실로 만드는 것을 허용하지 마십시오. 우선, Project Hades의 야심찬 아캄풍 협동 멀티플레이어 요소는 해결하기 어려운 것으로 판명되었고 디자이너들은 "이 디아블로가 더 이상 있었나요?"라고 질문하기 시작했습니다. 디자이너 줄리안 러브는 "컨트롤도 다르고, 보상도 다르고, 몬스터도 다르고, 영웅도 다르지만 어두워서 똑같다"고 고민했습니다. 또한, 블리자드 개발자들은 로그라이크 디아블로 4가 본질적으로 디아블로와 별개로 완전히 새로운 IP였을 것이라고 서서히 확신하게 되었습니다.

디아블로 4는 최근 첫 번째 주요 확장 DLC인 증오의 그릇(Vessel of Hatred)을 출시했습니다. Vessel of Hatred는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 영역인 Nahantu로 이동하여 대악마 중 하나인 Mephisto의 사악한 계획과 Sanctuary를 위한 그의 복잡한 계획을 깊이 파헤칩니다. 아래 링크된 기사에서 Diablo 4 DLC에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다!