ডায়াবলো 4 প্রাথমিকভাবে একজন ব্যাটম্যান আরখাম-স্টাইল রোগেলাইট ছিলেন
<🎜
গেম হতে পারে। ডায়াবলো সিরিজের কোর অ্যাকশন-আরপিজি গেমপ্লের পরিবর্তে, ডায়াবলো 4 প্রাথমিকভাবে একটি ব্যাটম্যানের মতো খেলার কল্পনা করা হয়েছিল: আরখাম-এসকু অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতা যেখানে রোগুলিক মেকানিক্স রয়েছে।
এটি ব্লুমবার্গ রিপোর্টার জেসন শ্রেয়ারের বই, প্লে নাইস: দ্য রাইজ অ্যান্ড ফল অফ ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের একটি অধ্যায়ের উদ্ধৃতি থেকে এসেছে, যা WIRED-এর সাম্প্রতিক প্রতিবেদনে শেয়ার করা হয়েছে। ডায়াবলো টিমের প্রধান ব্যক্তিরা ডায়াবলো 3 এর যুগ থেকে ডায়াবলো 4-এর দিকে এগিয়ে যাওয়ার ঘটনাগুলিকে আবিষ্কার করেছেন। ডায়াবলো 3 কে ব্লিজার্ডেরব্যর্থতা হিসাবে দেখা হয়েছে, মোসকেরা শেয়ার করেছেন যে তিনি ডায়াবলো সিরিজে সম্পূর্ণ নতুন কিছু তৈরি করতে চান।
সেই সময়ে, প্রকল্পটির কোডনাম ছিল "হেডিস", বোর্ডে কয়েকজন শিল্পী এবং ডিজাইনার যারা Mosqueira-এর সাথে Diablo 4-এর পূর্ববর্তী সংস্করণের ধারণা করেছিলেন। ডায়াবলো 4 এর এই সংস্করণটি আইসোমেট্রিক ভিউয়ের পরিবর্তে একটি ওভার-দ্য-শোল্ডার ক্যামেরা ব্যবহার করবে। তদুপরি, ব্যাটম্যান: আরখামের মতো, লড়াইটি আরও অ্যাকশন-প্যাকড এবং "পাঞ্চিয়ার" হত। এবং আরও মজার ব্যাপার হল, আপনি মারা গেলে আপনাকেpermadeath এর সাথে মোকাবিলা করতে হবে যেখানে আপনার চরিত্র ভালোর জন্য মারা যায়।
যদিও Mosqueira একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ডায়াবলো এন্ট্রি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার বিষয়ে ব্লিজ এক্সিক্সের আত্মবিশ্বাসী ছিল, "একটি
সর্বশেষ নিবন্ধ