Diablo 4 は当初バットマン アーカム スタイルのローグライトでした
ディアブロ 4 は当初、永久死を伴う「よりインパクトのある」アクション アドベンチャーになるように設計されていたと、ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏が明らかにしました。ディアブロ 3 によるJosh Mosqueira 監督なら、『ディアブロ 4』はまったく異なるゲームになっていたかもしれません。 Diablo シリーズのコアとなるアクション RPG ゲームプレイの代わりに、Diablo 4 は当初、ローグライク メカニクスを特徴とするバットマン: アーカム風のアクション アドベンチャー エクスペリエンスのようにプレイすることを想定していました。
これは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』の章の抜粋であり、WIREDの最近のレポートで共有されました。 Diablo チームの主要人物が、Diablo 4 につながる Diablo 3 時代の出来事を詳しく掘り下げました。Blizzard にとって Diablo 3 は失敗作とみなされていたため、Mosqueira 氏は Diablo シリーズでまったく新しいものを作りたいと語った。
当時、このプロジェクトは「Hades」というコード名で、数人のアーティストやデザイナーが参加し、ディアブロ 4 の初期バージョンを Mosqueira で構想しました。 Diablo 4 のこのバージョンでは、アイソメトリック ビューの代わりに肩越しのカメラが使用されていました。さらに、『バットマン: アーカム』と同様に、戦闘はよりアクション満載で「パンチの効いた」ものになっていたでしょう。そしてさらに興味深いことに、もしあなたが死んだら、あなたのキャラクターが永久に死ぬ永久死に対処しなければならなかったのです。
Mosqueira は、Blizz 幹部らに自信を持って、大きく異なる Diablo エントリーを実験していましたが、最終的には「多数の要素」が浮かび上がってきました。 Diablo チームがこのローグライク Diablo 4 を現実にすることを許可しません。その一例として、Project Hades の野心的なアーカム風の協力マルチプレイヤー要素は回避が難しいことが判明し、デザイナーたちは「これはディアブロもうだったのか?」と疑問を持ち始めました。デザイナーのジュリアン・ラブ氏は、「操作方法も報酬も異なり、モンスターもヒーローも異なります。しかし、暗いので同じです。」と考えました。さらに、Blizzard 開発者は、ローグライク ディアブロ 4 は本質的にディアブロとは別のまったく新しい IP になるだろうと徐々に確信するようになりました。ディアブロ 4 は最近、最初の大型拡張 DLC である Vessel of Hatred をリリースしました。 「Vessel of Hatred」はプレイヤーを 1336 年に設定された邪悪な領域ナハントゥに連れて行き、プライム・イービルの 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な計画を深く掘り下げます。 Diablo 4 DLC のレビューは、以下のリンク先の記事でご覧いただけます!