Diablo 4 was aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl
Volgens Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira had Diablo 4 dat ook kunnen zijn bleek een heel ander spel te zijn. In plaats van de kernactie-RPG-gameplay uit de Diablo-serie, was Diablo 4 aanvankelijk bedoeld om te spelen als een Batman: Arkham-achtige actie-avontuurervaring met roguelike-mechanica.
Dit komt uit een hoofdstukfragment uit het boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, gedeeld in een recent rapport op WIRED. Sleutelfiguren uit het Diablo-team verdiepten zich in gebeurtenissen uit het tijdperk van Diablo 3 die leidden tot Diablo 4. Omdat Diablo 3 werd gezien als een mislukking voor Blizzard, vertelde Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren in de Diablo-serie.
Destijds had het project de codenaam 'Hades', met een paar kunstenaars en ontwerpers aan boord die samen met Mosqueira een eerdere versie van Diablo 4 conceptualiseerden. Deze versie van Diablo 4 zou een camera over de schouder hebben gebruikt in plaats van een isometrisch aanzicht. Bovendien zouden de gevechten, net als bij Batman: Arkham, actievoller en ‘pittiger’ zijn geweest. En nog interessanter: als je sterft, zou je te maken hebben gehad met permadeath waarbij je karakter voorgoed sterft.
Diablo 4 lanceerde onlangs zijn eerste grote uitbreidings-DLC, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred vervoert spelers naar het sinistere rijk Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en duikt diep in de kwaadaardige plannen van Mephisto, een van de Prime Evils, en zijn ingewikkelde plannen voor Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4 DLC bekijken in het onderstaande artikel!