Diablo 4 était initialement un roguelite de style Batman Arkham
Selon Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3, Diablo 4 aurait pu se révéler être un jeu complètement différent. Au lieu du gameplay d'action-RPG de base de la série Diablo, Diablo 4 a été initialement envisagé pour se jouer comme une expérience d'action-aventure à la Batman : Arkham avec des mécanismes roguelike.
Cela vient d'un extrait d'un chapitre du livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, partagé dans un récent rapport sur WIRED. Des personnes clés de l'équipe Diablo se sont penchées sur les événements de l'ère Diablo 3 menant à Diablo 4. Diablo 3 étant considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a partagé qu'il voulait créer quelque chose de complètement nouveau dans la série Diablo.
À l'époque, le projet s'appelait "Hades", avec quelques artistes et designers à bord qui ont conceptualisé une version antérieure de Diablo 4 avec Mosqueira. Cette version de Diablo 4 aurait utilisé une caméra sur l'épaule au lieu d'une vue isométrique. De plus, à l’instar de Batman : Arkham, le combat aurait été plus bourré d’action et plus « percutant ». Et plus intéressant encore, si vous mouriez, vous auriez dû faire face à la permadeath où votre personnage meurt pour de bon.
Diablo 4 a récemment lancé son premier DLC d'extension majeur, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporte les joueurs dans le sinistre royaume de Nahantu, qui se déroule en 1336, plongeant profondément dans les plans malveillants de Méphisto, l'un des principaux maux, et ses projets complexes pour le Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo 4 dans l'article lié ci-dessous !