Nhà sản xuất SaGa Tatsuke chia sẻ Intel 'Revenge of the Seven', cách chơi trò chơi trên Steam Deck
Nhiều game thủ lâu năm đã khám phá ra dòng SaGa thông qua vô số lần phát hành trên các hệ máy console trước đây. Đối với tôi, Romancing SaGa 2 trên iOS là phần giới thiệu của tôi cách đây gần một thập kỷ. Ban đầu tôi gặp khó khăn khi chơi nó như một game JRPG điển hình. Bây giờ, tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của SaGa (như ảnh bên dưới cho thấy!), vì vậy tôi rất vui khi được xem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, một phiên bản làm lại hoàn chỉnh, được công bố cho Switch, PC và PlayStation.
Đối với bài đánh giá này, tôi đã chơi bản demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên Steam Deck và phỏng vấn nhà sản xuất của nó, Shinichi Tatsuke (cũng đứng sau bản làm lại của Trials of Mana) . Chúng tôi đã thảo luận về bản làm lại, các bài học rút ra từ Trials of Mana, khả năng tiếp cận, các cổng Xbox và thiết bị di động tiềm năng, cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện thông qua cuộc gọi video, đã được chép lại và chỉnh sửa để ngắn gọn.
TouchArcade (TA): Bạn cảm thấy thế nào khi làm lại những trò chơi được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Cả Trials of Mana và dòng SaGa đều có trước sự hợp nhất của Square Enix (kỷ nguyên Squaresoft). Chúng là những tựa game Square huyền thoại. Thật vinh dự khi được làm lại chúng, đặc biệt khi chúng đã gần 30 tuổi. Các bản làm lại mang đến những cơ hội cải tiến đáng kể. Romancing SaGa 2 đặc biệt độc đáo với các hệ thống vẫn luôn đổi mới cho đến ngày nay. Sự độc đáo của nó khiến nó trở thành một ứng cử viên làm lại hấp dẫn, thậm chí sau 30 năm.
TA: Bản gốc Romancing SaGa 2 nổi tiếng là thử thách. Tôi đã chơi xong trò chơi trong mười phút đầu tiên! Bản làm lại cung cấp nhiều cài đặt độ khó. Bạn đã cân bằng sự trung thực với bản gốc với khả năng tiếp cận như thế nào? Đây có thể là trải nghiệm SaGa đầu tiên của nhiều người chơi.
ST: Độ khó của series SaGa rất nổi tiếng, có lượng fan nhiệt tình. Một số người coi độ khó là điều cần thiết đối với trải nghiệm SaGa, nhưng những người khác lại coi đó là rào cản để gia nhập. Nhiều người biết đến bộ này nhưng chưa chơi do thấy khó.
Chúng tôi mong muốn làm hài lòng cả hai nhóm bằng cách giới thiệu các tùy chọn độ khó: Bình thường và Thông thường. Bình thường phục vụ cho người chơi RPG tiêu chuẩn, trong khi Casual ưu tiên cốt truyện và cách kể chuyện. Nhóm của chúng tôi bao gồm những người hâm mộ SaGa cốt lõi, đảm bảo cách tiếp cận cân bằng. Hãy tưởng tượng nó giống như thêm mật ong vào món cà ri cay – độ khó ban đầu là gia vị, còn chế độ Casual là mật ong, khiến nó dễ tiếp cận hơn.
TA: Bạn đã cân bằng trải nghiệm ban đầu dành cho cựu chiến binh với những cải thiện về chất lượng cuộc sống như thế nào? Bạn chọn những tính năng nào để hiện đại hóa trong khi vẫn duy trì được thách thức?
ST: SaGa không chỉ có độ khó; nó còn là sự hiểu biết về trò chơi. Bản gốc che giấu thông tin quan trọng, như điểm yếu của kẻ thù và chỉ số phòng thủ. Điều này không khó, nhưng không công bằng. Đối với bản làm lại, chúng tôi đã làm cho nó công bằng và thú vị. Những điểm yếu hiện đã lộ rõ và những khía cạnh thách thức không cần thiết khác đã được điều chỉnh.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven chạy cực kỳ tốt trên Steam Deck. Xem xét trải nghiệm của tôi với Trials of Mana trên nhiều nền tảng khác nhau, trò chơi có được tối ưu hóa riêng cho Steam Deck không?
ST: Có, toàn bộ trò chơi sẽ tương thích và chơi được trên Steam Deck.
TA: Quá trình phát triển kéo dài bao lâu?
ST: Tôi không thể cung cấp thông tin cụ thể, nhưng quá trình phát triển chính bắt đầu vào cuối năm 2021.
TA: Bài học nào từ Thử nghiệm Mana đã thông báo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Thử nghiệm Mana đã dạy chúng tôi những gì người chơi muốn trong các bản làm lại. Ví dụ: liên quan đến nhạc phim, người chơi thích cách sắp xếp gần với bản gốc hơn. Tuy nhiên, nền tảng hiện đại cho phép chất lượng cao hơn. Chúng tôi duy trì cảm giác ban đầu đồng thời cải thiện chất lượng âm thanh. Chúng tôi cũng được biết rằng người chơi đánh giá cao khả năng lựa chọn giữa các bản nhạc gốc và bản nhạc được sắp xếp lại, một tính năng có trong Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Đồ họa khác nhau. Các nhân vật của Mana nhỏ nhắn và đáng yêu hơn, trong khi nhân vật của SaGa cao hơn và nghiêm túc hơn. Chúng tôi đã sử dụng hiệu ứng ánh sáng để tạo độ chân thực cho SaGa, không giống như các bóng kết cấu trong Mana. Chúng tôi tận dụng kinh nghiệm trong quá khứ đồng thời đổi mới trong các lĩnh vực mới.
(Tôi đã cảm ơn anh ấy vì video "Romancing SaGa 2 Primer".)
TA: Thử nghiệm Mana đã có mặt trên thiết bị di động. Bạn có kế hoạch gì cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên thiết bị di động hoặc Xbox không?
ST: Không có kế hoạch hiện tại.
TA: Cuối cùng, sở thích về cà phê của bạn là gì?
ST: Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống có vị đắng. Tôi cũng không uống bia.
(Cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti.)
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Nhận được key Steam để dùng thử thật thú vị nhưng cũng hơi đáng lo ngại. Đoạn giới thiệu trông thật tuyệt vời nhưng khả năng tương thích với Steam Deck thì không chắc chắn. May mắn thay, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven rất tuyệt vời trên Steam Deck OLED. Bản demo đã thuyết phục tôi bỏ qua phiên bản PS5 và Switch.
Trò chơi có giao diện và âm thanh tuyệt vời. Bản làm lại giới thiệu cơ chế chiến đấu và chỉ số một cách suôn sẻ. Cải thiện chất lượng cuộc sống nâng cao luồng chiến đấu và trình bày thông tin. Các tùy chọn âm thanh mới là một điểm nhấn thú vị. Đối với những người mới đến, đó là một điểm vào tuyệt vời. Hình ảnh nâng cao khả năng tiếp cận nhưng vẫn giữ được trải nghiệm cốt lõi Romancing SaGa 2. Ngay cả cài đặt độ khó ban đầu vẫn còn nhiều thách thức.
Hình ảnh vượt quá mong đợi. Mặc dù tôi yêu thích bản làm lại của Trials of Mana nhưng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven có thể sẽ vượt trội hơn (mặc dù sở thích của tôi đối với trò chơi gốc có thể ảnh hưởng đến điều này). Cổng PC trên Steam Deck xuất sắc đến bất ngờ. Có sẵn các tùy chọn âm thanh và đồ họa mở rộng, bao gồm nhạc phim gốc/làm lại, âm thanh tiếng Anh/tiếng Nhật và các cài đặt đồ họa khác nhau. Tôi đã đạt được tốc độ gần như bị khóa 90 khung hình/giây ở 720p với hầu hết các cài đặt ở mức tối đa.
Tôi đã sử dụng âm thanh tiếng Anh cho lần chơi đầu tiên của mình. Phần lồng tiếng cũng tốt nhưng có thể sau này tôi sẽ thử tiếng Nhật. Bản làm lại đã hiện đại hóa trò chơi thành công trong khi vẫn giữ được bản chất SaGa của nó.
Tôi háo hức mong đợi bản phát hành đầy đủ và bản demo trên bảng điều khiển. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven là một game nhập vai phải thử. Hy vọng điều này sẽ khuyến khích nhiều người chơi khám phá dòng SaGa hơn. Square Enix, vui lòng cung cấp cho chúng tôi SaGa Frontier 2 tiếp theo!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4. Bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng.