Rumah Berita Pengeluar SaGa Tatsuke Berkongsi 'Revenge of the Seven' Intel, Main Permainan Steam Deck

Pengeluar SaGa Tatsuke Berkongsi 'Revenge of the Seven' Intel, Main Permainan Steam Deck

Pengarang : Scarlett Kemas kini : Jan 25,2025

Ramai pemain lama menemui siri SaGa melalui pelbagai keluarannya pada konsol terdahulu. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS ialah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya bergelut, memainkannya seperti JRPG biasa. Sekarang, saya peminat setia SaGa (seperti yang ditunjukkan oleh gambar di bawah!), jadi saya sangat teruja untuk melihat Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap, diumumkan untuk Switch, PC dan PlayStation.

Untuk ulasan ini, saya memainkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven demo Steam Deck dan menemu bual penerbitnya, Shinichi Tatsuke (juga di sebalik pembuatan semula Trials of Mana) . Kami membincangkan pembuatan semula, pengajaran yang dipelajari daripada Percubaan Mana, kebolehaksesan, potensi Xbox dan port mudah alih, kopi dan banyak lagi. Temu bual ini, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsi dan disunting untuk ringkas.

TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula permainan kegemaran seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix (era Squaresoft). Ia adalah gelaran Square yang legenda. Ia adalah satu penghormatan untuk membuat semula mereka, terutamanya memandangkan mereka berusia hampir 30 tahun. Pembuatan semula menawarkan peluang peningkatan yang ketara. Romancing SaGa 2 adalah sangat unik, dengan sistem yang kekal inovatif hari ini. Keunikannya menjadikannya calon pembuatan semula yang menarik, walaupun selepas 30 tahun.

TA: Romancing SaGa 2 asal terkenal sangat mencabar. Saya mendapat perlawanan dalam sepuluh minit pertama! Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan? Ini mungkin pengalaman SaGa pertama ramai pemain.

ST: Kesukaran siri SaGa terkenal, dengan pangkalan peminat yang berdedikasi. Sesetengah menganggap kesukaran penting untuk pengalaman SaGa, tetapi yang lain menganggapnya sebagai halangan untuk masuk. Ramai yang mengetahui siri ini tetapi tidak memainkannya kerana kesukaran yang dirasakan.

Kami berhasrat untuk menggembirakan kedua-dua kumpulan dengan memperkenalkan pilihan kesukaran: Biasa dan Kasual. Biasa memenuhi keperluan pemain RPG standard, manakala Kasual mengutamakan cerita dan naratif. Pasukan kami termasuk peminat teras SaGa, memastikan pendekatan yang seimbang. Fikirkan ia seperti menambah madu pada kari pedas – kesukaran asal ialah rempahnya, dan mod Santai ialah madu, menjadikannya lebih mudah diakses.

TA: Bagaimanakah anda mengimbangi pengalaman asal untuk veteran dengan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri untuk dimodenkan sambil mengekalkan cabaran?

ST: SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia juga tentang memahami permainan. Asal menyembunyikan maklumat penting, seperti kelemahan musuh dan statistik pertahanan. Ini tidak sukar, tetapi tidak adil. Untuk pembuatan semula, kami menjadikannya adil dan menyeronokkan. Kelemahan kini kelihatan dan aspek mencabar lain yang tidak perlu telah dilaraskan.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven berjalan dengan sangat baik di Steam Deck. Memandangkan pengalaman saya dengan Trials of Mana pada pelbagai platform, adakah permainan ini dioptimumkan khusus untuk Steam Deck?

ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck.

TA: Berapa lamakah proses pembangunan?

ST: Saya tidak dapat memberikan secara spesifik, tetapi pembangunan utama bermula pada akhir 2021.

TA: Apakah pengajaran daripada Trials of Mana yang dimaklumkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Percubaan Mana mengajar kami perkara yang pemain inginkan dalam pembuatan semula. Sebagai contoh, mengenai runut bunyi, pemain lebih suka susunan yang hampir dengan yang asal. Walau bagaimanapun, platform moden membenarkan kualiti yang lebih tinggi. Kami mengekalkan rasa asal sambil meningkatkan kualiti bunyi. Kami juga mengetahui bahawa pemain menghargai pilihan untuk memilih antara trek asal dan disusun semula, ciri yang disertakan dalam Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

Grafik berbeza. Watak Mana lebih kecil dan comel, manakala SaGa lebih tinggi dan serius. Kami menggunakan kesan pencahayaan untuk realisme SaGa, tidak seperti bayang tekstur dalam Mana. Kami memanfaatkan pengalaman lepas sambil berinovasi dalam bidang baharu.

(Saya berterima kasih kepadanya untuk video "Romancing SaGa 2 Primer".)

TA: Percubaan Mana mencapai mudah alih. Sebarang rancangan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pada mudah alih atau Xbox?

ST: Tiada rancangan semasa.

TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?

ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.

(Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Tujuh Kesan Stim Dek

Menerima kunci Steam untuk demo itu menarik tetapi juga sedikit membimbangkan. Treler itu kelihatan hebat, tetapi keserasian Steam Deck tidak pasti. Nasib baik, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven adalah hebat di Steam Deck OLED. Demo meyakinkan saya untuk melangkau versi PS5 dan Switch.

Permainan ini kelihatan dan kedengaran hebat. Pembuatan semula dengan lancar memperkenalkan mekanik dan statistik pertempuran. Peningkatan kualiti hidup meningkatkan aliran pertempuran dan pembentangan maklumat. Pilihan audio baharu adalah sentuhan yang bagus. Bagi pendatang baru, ia adalah pintu masuk yang bagus. Visual meningkatkan kebolehaksesan, tetapi ia mengekalkan teras pengalaman Romancing SaGa 2. Malah tetapan kesukaran asal tetap mencabar.

Visual melebihi jangkaan. Walaupun saya menyukai pembuatan semula Trials of Mana, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mungkin lebih hebat (walaupun keutamaan saya untuk permainan asal mungkin mempengaruhi ini). Port PC pada Steam Deck sangat mengagumkan. Pilihan audio dan grafik yang luas tersedia, termasuk runut bunyi asal/buat semula, audio Inggeris/Jepun dan pelbagai tetapan grafik. Saya mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p dengan kebanyakan tetapan maksimum.

Saya menggunakan audio Inggeris untuk mainan pertama saya. Lakonan suaranya bagus, tetapi saya mungkin akan mencuba bahasa Jepun nanti. Pembuatan semula berjaya memodenkan permainan sambil mengekalkan intipati SaGanya.

Saya sangat menantikan keluaran penuh dan demo konsol. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ialah RPG yang mesti dicuba. Semoga ini akan menggalakkan lebih ramai pemain untuk menerokai siri SaGa. Square Enix, sila berikan kami SaGa Frontier 2 seterusnya!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven melancarkan 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.