Maison Nouvelles Le producteur de SaGa, Tatsuke, partage l'Intel "Revenge of the Seven" et le jeu Steam Deck

Le producteur de SaGa, Tatsuke, partage l'Intel "Revenge of the Seven" et le jeu Steam Deck

Auteur : Scarlett Mise à jour : Jan 25,2025

De nombreux joueurs de longue date ont découvert la série SaGa à travers ses nombreuses sorties sur les consoles précédentes. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS était mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j'ai eu du mal à y jouer comme un JRPG typique. Maintenant, je suis un fan dévoué de SaGa (comme le montre la photo ci-dessous !), j'étais donc ravi de voir Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un remake complet, annoncé pour Switch, PC et PlayStation.

Pour cette critique, j'ai joué à la démo de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck et interviewé son producteur, Shinichi Tatsuke (également derrière le remake de Trials of Mana) . Nous avons discuté du remake, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, du café et bien plus encore. Cette interview, réalisée par appel vidéo, a été transcrite et éditée par souci de concision.

TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des jeux bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?

Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix (l'ère Squaresoft). Ce sont des titres Square légendaires. C'est un honneur de les refaire, d'autant plus qu'ils ont près de 30 ans. Les remakes offraient des opportunités d'amélioration significatives. Romancing SaGa 2 est exceptionnellement unique, avec des systèmes qui restent innovants aujourd'hui. Son caractère unique en faisait un candidat convaincant pour un remake, même après 30 ans.

TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile. J'ai fini la partie dans les dix premières minutes ! Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous équilibré la fidélité à l’original avec l’accessibilité ? Cela pourrait être la première expérience SaGa de nombreux joueurs.

ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue, avec une base de fans dédiée. Certains considèrent la difficulté comme essentielle à l’expérience SaGa, mais d’autres y voient une barrière à l’entrée. Beaucoup connaissent la série mais n'y ont pas joué en raison de la difficulté perçue.

Nous avions pour objectif de plaire aux deux groupes en introduisant des options de difficulté : Normal et Occasionnel. Normal s'adresse aux joueurs de RPG standards, tandis que Casual donne la priorité à l'histoire et à la narration. Notre équipe comprenait des fans de base de SaGa, garantissant une approche équilibrée. Pensez-y comme si vous ajoutiez du miel au curry épicé : la difficulté de l'original est l'épice, et le mode Casual est le miel, ce qui le rend plus accessible.

TA : Comment avez-vous équilibré l'expérience originale pour les anciens combattants avec des améliorations de la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser tout en maintenant le défi ?

ST : SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit aussi de comprendre le jeu. L'original cachait des informations cruciales, comme les faiblesses de l'ennemi et les statistiques de défense. Ce n'était pas difficile, mais injuste. Pour le remake, nous l'avons rendu juste et agréable. Les faiblesses sont désormais visibles et d'autres aspects inutilement difficiles ont été ajustés.

TA : Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven fonctionne exceptionnellement bien sur Steam Deck. Compte tenu de mon expérience avec Trials of Mana sur diverses plateformes, le jeu a-t-il été spécifiquement optimisé pour Steam Deck ?

ST :Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur Steam Deck.

TA : Combien de temps a duré le processus de développement ?

ST : Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé fin 2021.

TA : Quelles leçons de Trials of Mana ont informé Romancing SaGa 2 : La revanche des Sept ?

ST : Trials of Mana nous a appris ce que les joueurs veulent dans les remakes. Par exemple, concernant les bandes sonores, les musiciens privilégient des arrangements proches des originaux. Cependant, les plateformes modernes permettent une qualité supérieure. Nous avons conservé la sensation originale tout en améliorant la qualité sonore. Nous avons également appris que les joueurs apprécient la possibilité de choisir entre des morceaux originaux et réarrangés, une fonctionnalité incluse dans Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven.

Les graphismes différaient. Les personnages de Mana sont plus petits et plus adorables, tandis que ceux de SaGa sont plus grands et plus sérieux. Nous avons utilisé des effets de lumière pour le réalisme de SaGa, contrairement aux ombres de texture dans Mana. Nous avons tiré parti de l'expérience passée tout en innovant dans de nouveaux domaines.

(Je l'ai remercié pour la vidéo "Romancing SaGa 2 Primer".)

TA : Trials of Mana est disponible sur mobile. Avez-vous des projets pour Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sur mobile ou Xbox ?

ST : Aucun projet actuel.

TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?

ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. Je ne bois pas de bière non plus.

(Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti.)

Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck

Recevoir une clé Steam pour la démo était excitant mais aussi légèrement inquiétant. La bande-annonce avait l'air incroyable, mais la compatibilité de Steam Deck était incertaine. Heureusement, Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est fantastique sur le Steam Deck OLED. La démo m'a convaincu de sauter les versions PS5 et Switch.

Le jeu a l'air et sonne bien. Le remake introduit en douceur les mécanismes de combat et les statistiques. Les améliorations de la qualité de vie améliorent le flux de combat et la présentation des informations. Les nouvelles options audio sont une belle touche. Pour les nouveaux arrivants, c'est un excellent point d'entrée. Les visuels améliorent l’accessibilité, mais ils conservent l’expérience centrale de Romancing SaGa 2. Même le niveau de difficulté d'origine reste difficile.

Les visuels ont dépassé les attentes. Même si j'ai adoré le remake de Trials of Mana, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pourrait être supérieur (même si ma préférence pour le jeu original pourrait influencer cela). Le port PC sur Steam Deck est étonnamment excellent. De nombreuses options audio et graphiques sont disponibles, notamment des bandes sonores originales/remake, de l'audio anglais/japonais et divers paramètres graphiques. J'ai atteint 90 images par seconde presque verrouillées à 720p avec des paramètres pour la plupart maximisés.

J'ai utilisé l'audio en anglais pour ma première lecture. Le doublage est bon, mais j'essaierai probablement le japonais plus tard. Le remake modernise avec succès le jeu tout en préservant son essence SaGa.

J'attends avec impatience la sortie complète et la démo de la console. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un RPG incontournable. Espérons que cela encouragera davantage de joueurs à explorer la série SaGa. Square Enix, s'il vous plaît, donnez-nous SaGa Frontier 2 ensuite !

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.