Bahay Balita Ibinahagi ng SaGa Producer na si Tatsuke ang 'Revenge of the Seven' Intel, Steam Deck Game Play

Ibinahagi ng SaGa Producer na si Tatsuke ang 'Revenge of the Seven' Intel, Steam Deck Game Play

May-akda : Scarlett Update : Jan 25,2025

Maraming matagal nang manlalaro ang nakatuklas ng serye ng SaGa sa pamamagitan ng maraming paglabas nito sa mga nakaraang console. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una ay nahirapan ako, naglalaro ito tulad ng isang karaniwang JRPG. Ngayon, isa na akong matapat na tagahanga ng SaGa (tulad ng ipinapakita ng larawan sa ibaba!), kaya tuwang-tuwa akong makita ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake, na inihayag para sa Switch, PC, at PlayStation.

Para sa pagsusuring ito, nilaro ko ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck demo at kinapanayam ang producer nito, si Shinichi Tatsuke (sa likod din ng Trials of Mana's remake) . Tinalakay namin ang remake, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, potensyal na Xbox at mobile port, kape, at higit pa. Ang panayam na ito, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa maikli.

TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na laro tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna sa pagsasama ng Square Enix (panahon ng Squaresoft). Ang mga ito ay maalamat na mga pamagat ng Square. Isang karangalan na gawing muli ang mga ito, lalo na't halos 30 taong gulang na sila. Nag-aalok ang mga remake ng makabuluhang pagkakataon sa pagpapabuti. Ang Romancing SaGa 2 ay kakaiba, na may mga system na nananatiling makabago ngayon. Ang pagiging natatangi nito ay ginawa itong isang nakakahimok na kandidato sa remake, kahit na pagkatapos ng 30 taon.

TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong. Natapos ko ang laro sa unang sampung minuto! Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo binalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility? Maaaring ito ang unang karanasan ng maraming manlalaro sa SaGa.

ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, na may nakatuong fanbase. Itinuturing ng ilan na mahalaga ang kahirapan sa karanasan sa SaGa, ngunit nakikita ng iba na hadlang ito sa pagpasok. Maraming nakakaalam ng serye ngunit hindi naglaro dahil sa nakikitang kahirapan.

Layunin naming pasayahin ang parehong grupo sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga opsyon sa kahirapan: Normal at Casual. Ang normal ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang Casual ay inuuna ang kwento at salaysay. Kasama sa aming team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na tinitiyak ang balanseng diskarte. Isipin ito tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari – ang kahirapan ng orihinal ay ang pampalasa, at ang Casual mode ay ang pulot, na ginagawa itong mas madaling ma-access.

TA: Paano mo nabalanse ang orihinal na karanasan para sa mga beterano na may mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili kung aling mga feature ang isa-modernize habang pinapanatili ang hamon?

ST: Ang SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; tungkol din ito sa pag-unawa sa laro. Ang orihinal ay nagtago ng mahahalagang impormasyon, tulad ng mga kahinaan ng kaaway at mga istatistika ng depensa. Hindi ito mahirap, ngunit hindi patas. Para sa muling paggawa, ginawa namin itong patas at kasiya-siya. Nakikita na ang mga kahinaan, at ang iba pang hindi kinakailangang mapaghamong aspeto ay naayos na.

TA: Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay mahusay na tumatakbo sa Steam Deck. Isinasaalang-alang ang aking karanasan sa Trials of Mana sa iba't ibang platform, partikular bang na-optimize ang laro para sa Steam Deck?

ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck.

TA: Gaano katagal ang proseso ng pagbuo?

ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad noong huling bahagi ng 2021.

TA: Anong mga aral mula sa Trials of Mana ang nagpabatid sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana nagturo sa amin kung ano ang gusto ng mga manlalaro sa mga remake. Halimbawa, tungkol sa mga soundtrack, mas gusto ng mga manlalaro ang mga pagsasaayos na malapit sa orihinal. Gayunpaman, pinapayagan ng mga modernong platform ang mas mataas na kalidad. Napanatili namin ang orihinal na pakiramdam habang pinapabuti ang kalidad ng tunog. Nalaman din namin na pinahahalagahan ng mga manlalaro ang opsyong pumili sa pagitan ng orihinal at muling inayos na mga track, isang feature na kasama sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

Naiiba ang graphics. Ang mga karakter ni Mana ay mas maliit at mas kaibig-ibig, habang ang kay SaGa ay mas matangkad at mas seryoso. Gumamit kami ng mga lighting effect para sa pagiging totoo ng SaGa, hindi tulad ng mga texture shadow sa Mana. Ginamit namin ang nakaraang karanasan habang naninibago sa mga bagong lugar.

(Nagpasalamat ako sa kanya para sa "Romancing SaGa 2 Primer" na video.)

TA: Trials of Mana nakarating sa mobile. Anumang mga plano para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa mobile o Xbox?

ST: Walang kasalukuyang plano.

TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?

ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.

(Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression

Ang pagtanggap ng Steam key para sa demo ay kapana-panabik ngunit medyo nakakabahala din. Ang trailer ay mukhang kamangha-manghang, ngunit ang pagiging tugma ng Steam Deck ay hindi sigurado. Sa kabutihang palad, ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay napakaganda sa Steam Deck OLED. Nakumbinsi ako ng demo na laktawan ang mga bersyon ng PS5 at Switch.

Maganda ang hitsura at tunog ng laro. Ang remake ay maayos na nagpapakilala ng mga mekanika at istatistika ng labanan. Ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay ay nagpapahusay sa daloy ng labanan at presentasyon ng impormasyon. Ang mga bagong pagpipilian sa audio ay isang magandang ugnayan. Para sa mga bagong dating, ito ay isang magandang entry point. Pinapahusay ng mga visual ang accessibility, ngunit pinapanatili nito ang pangunahing Romancing SaGa 2 na karanasan. Kahit na ang orihinal na setting ng kahirapan ay nananatiling mapaghamong.

Lampas sa inaasahan ang mga visual. Habang nagustuhan ko ang remake ni Trials of Mana, maaaring maging superior ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (bagama't maaaring maimpluwensyahan ito ng aking kagustuhan para sa orihinal na laro). Ang PC port sa Steam Deck ay nakakagulat na mahusay. Available ang malawak na mga opsyon sa audio at graphics, kabilang ang mga orihinal/remake na soundtrack, English/Japanese na audio, at iba't ibang graphical na setting. Nakamit ko ang halos naka-lock na 90fps sa 720p na karamihan ay naka-maxed-out na mga setting.

Gumamit ako ng English na audio para sa aking unang playthrough. Maganda ang voice acting, pero malamang susubukan ko ang Japanese mamaya. Matagumpay na na-modernize ng remake ang laro habang pinapanatili ang SaGa essence nito.

Sabik kong inaasahan ang buong release at ang console demo. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay isang RPG na dapat subukan. Sana, mahikayat nito ang mas maraming manlalaro na tuklasin ang serye ng SaGa. Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad ang Oktubre 24 para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.