Producent SaGa, Tatsuke, udostępnia grę Intel „Revenge of the Seven” na platformie Steam
Wielu długoletnich graczy odkryło serię SaGa dzięki licznym wydaniom na poprzednie konsole. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moją premierą prawie dziesięć lat temu. Początkowo miałem problemy, grając jak w typowy JRPG. Teraz jestem oddanym fanem SaGi (co pokazuje zdjęcie poniżej!), więc byłem zachwycony, gdy zobaczyłem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletny remake, zapowiedziany na Switcha, PC i PlayStation.
Na potrzeby tej recenzji zagrałem w wersję demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck i przeprowadziłem wywiad z jej producentem, Shinichi Tatsuke (także stojącym za remake'iem Trials of Mana) . Omówiliśmy remake, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne porty Xbox i urządzeń mobilnych, kawę i nie tylko. Ten wywiad, przeprowadzony za pośrednictwem rozmowy wideo, został przepisany i zredagowany w celu skrócenia.
TouchArcade (TA): Jak to jest tworzyć na nowo ukochane gry, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały przed fuzją Square Enix (era Squaresoft). To legendarne tytuły Square. Zrobienie ich na nowo to zaszczyt, zwłaszcza, że mają już prawie 30 lat. Przeróbki oferowały znaczne możliwości ulepszeń. Romancing SaGa 2 jest wyjątkowo wyjątkowa, a jej systemy pozostają innowacyjne także dzisiaj. Jego wyjątkowość sprawiła, że był to fascynujący kandydat na remake, nawet po 30 latach.
TA: Oryginalna Romancing SaGa 2 była notorycznie wymagająca. Skończyłem grę w ciągu pierwszych dziesięciu minut! Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało Ci się pogodzić wierność oryginałowi z przystępnością? Dla wielu graczy może to być pierwsze doświadczenie z SaGą.
ST: Poziom trudności serii SaGa jest dobrze znany i ma oddaną rzeszę fanów. Niektórzy uważają, że trudność jest kluczowa dla doświadczenia SaGa, ale inni uważają ją za barierę wejścia. Wiele osób zna tę serię, ale nie grało w nią ze względu na postrzeganą trudność.
Chcieliśmy zadowolić obie grupy, wprowadzając opcje trudności: Normalny i Swobodny. Normal przeznaczony jest dla standardowych graczy RPG, podczas gdy Casual stawia na fabułę i narrację. Nasz zespół składał się z głównych fanów SaGa, co zapewniło zrównoważone podejście. Pomyśl o tym jak o dodaniu miodu do pikantnego curry – w przypadku oryginału trudność polega na dodaniu przyprawy, a w trybie Casual – na miodzie, dzięki czemu jest ono bardziej dostępne.
TA: Jak udało Ci się pogodzić oryginalne doświadczenie dla weteranów z poprawą jakości życia? Jak wybrałeś funkcje, które chcesz zmodernizować, jednocześnie utrzymując wyzwanie?
ST: SaGa to nie tylko trudność; chodzi także o zrozumienie gry. Oryginał ukrywał kluczowe informacje, takie jak słabości wroga i statystyki obrony. Nie było to trudne, ale niesprawiedliwe. W przypadku remake'u sprawiliśmy, że był on uczciwy i przyjemny. Słabe strony są teraz widoczne, a inne niepotrzebnie stanowiące wyzwanie aspekty zostały skorygowane.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven działa wyjątkowo dobrze na platformie Steam. Biorąc pod uwagę moje doświadczenia z Trials of Mana na różnych platformach, czy gra została zoptymalizowana specjalnie pod kątem Steam Deck?
ST: Tak, pełna wersja gry będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na Steam Deck.
TA: Jak długo trwał proces rozwoju?
ST:Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.
TA: Jakie wnioski płyną z Próby Many na temat Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Próby Many nauczyły nas, czego gracze oczekują od remake’ów. Przykładowo, jeśli chodzi o ścieżki dźwiękowe, gracze preferują aranżacje zbliżone do oryginałów. Nowoczesne platformy pozwalają jednak na wyższą jakość. Zachowaliśmy oryginalny wygląd, jednocześnie poprawiając jakość dźwięku. Dowiedzieliśmy się również, że gracze doceniają możliwość wyboru pomiędzy oryginalnymi i przearanżowanymi utworami, funkcję zawartą w Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Grafika była inna. Postacie Many są mniejsze i bardziej urocze, podczas gdy postacie SaGi są wyższe i poważniejsze. Aby zapewnić realizm SaGi, użyliśmy efektów świetlnych, w przeciwieństwie do cieni tekstur w Mana. Wykorzystaliśmy dotychczasowe doświadczenia, wprowadzając innowacje w nowych obszarach.
(Podziękowałem mu za film „Romancing SaGa 2 Primer”)
TA: Próby Many dotarły na urządzenia mobilne. Jakieś plany dotyczące Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub Xbox?
ST: Brak aktualnych planów.
TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?
ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów. Ja też nie piję piwa.
(Dzięki Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green i Rachel Mascetti.)
Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam
Otrzymanie klucza Steam do wersji demonstracyjnej było ekscytujące, ale także nieco niepokojące. Zwiastun wyglądał niesamowicie, ale kompatybilność ze Steam Deck była niepewna. Na szczęście Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven działa fantastycznie na platformie Steam Deck OLED. Demo przekonało mnie do pominięcia wersji na PS5 i Switcha.
Gra wygląda i brzmi świetnie. Remake płynnie wprowadza mechanikę walki i statystyki. Ulepszenia jakości życia poprawiają przepływ walki i prezentację informacji. Nowe opcje audio to miły akcent. Dla nowicjuszy jest to świetny punkt wyjścia. Grafika poprawia przystępność, ale zachowuje podstawowe wrażenia z Romancing SaGa 2. Nawet oryginalne ustawienie poziomu trudności pozostaje wyzwaniem.
Efekt wizualny przekroczył oczekiwania. Chociaż remake Trials of Mana bardzo mi się podobał, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven może być lepszy (chociaż moje preferencje dotyczące oryginalnej gry mogą mieć na to wpływ). Port PC w Steam Deck jest zaskakująco doskonały. Dostępne są rozbudowane opcje audio i graficzne, w tym oryginalne ścieżki dźwiękowe/remake, dźwięk w języku angielskim/japońskim oraz różne ustawienia graficzne. Osiągnąłem prawie zablokowane 90 klatek na sekundę przy 720p, głównie przy maksymalnych ustawieniach.
W mojej pierwszej rozgrywce użyłem angielskiego dźwięku. Podkład głosowy jest dobry, ale prawdopodobnie później spróbuję japońskiego. Remake skutecznie unowocześnia grę, zachowując jednocześnie jej esencję SaGa.
Z niecierpliwością czekam na pełną wersję i wersję demonstracyjną konsoli. Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu to gra RPG, której musisz spróbować. Mamy nadzieję, że zachęci to więcej graczy do zapoznania się z serią SaGa. Square Enix, dajcie nam SaGa Frontier 2 następną!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.