Thuis Nieuws SaGa-producent Tatsuke deelt 'Revenge of the Seven' Intel, Steam Deck-gameplay

SaGa-producent Tatsuke deelt 'Revenge of the Seven' Intel, Steam Deck-gameplay

Auteur : Scarlett Update : Jan 25,2025

Veel ervaren gamers ontdekten de SaGa-serie via de talloze releases op eerdere consoles. Voor mij was Romancing SaGa 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Ik had er aanvankelijk moeite mee en speelde het als een typische JRPG. Nu ben ik een toegewijde SaGa-fan (zoals de foto hieronder laat zien!), dus ik was heel blij om Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven te zien, een complete remake, aangekondigd voor Switch, PC en PlayStation.

Voor deze recensie speelde ik de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-demo en interviewde ik de producer ervan, Shinichi Tatsuke (ook achter de remake van Trials of Mana) . We bespraken de remake, de lessen die we hebben geleerd van Trials of Mana, toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffie en meer. Dit interview, afgenomen via een videogesprek, is voor de beknoptheid getranscribeerd en bewerkt.

TouchArcade (TA): Hoe is het om geliefde games opnieuw te maken, zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix (het Squaresoft-tijdperk). Het zijn legendarische Square-titels. Het is een eer om ze opnieuw te maken, vooral omdat ze bijna 30 jaar oud zijn. De remakes boden aanzienlijke verbetermogelijkheden. Romancing SaGa 2 is uitzonderlijk uniek, met systemen die vandaag de dag innovatief blijven. Het unieke karakter maakte het tot een overtuigende remake-kandidaat, zelfs na 30 jaar.

TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir uitdagend. Ik had een game over in de eerste tien minuten! De remake biedt meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je trouw aan het origineel gecombineerd met toegankelijkheid? Dit zou voor veel spelers de eerste SaGa-ervaring kunnen zijn.

ST: De moeilijkheidsgraad van de SaGa-serie is bekend, met een toegewijde fanbase. Sommigen beschouwen moeilijkheden als essentieel voor de SaGa-ervaring, maar anderen vinden het een toetredingsdrempel. Velen kennen de serie, maar hebben deze niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheidsgraad.

We wilden beide groepen tevreden stellen door moeilijkheidsgraden te introduceren: Normaal en Casual. Normal richt zich op standaard RPG-spelers, terwijl Casual prioriteit geeft aan verhaal en verhaal. Ons team bestond uit vaste SaGa-fans, waardoor een evenwichtige aanpak werd gewaarborgd. Zie het als het toevoegen van honing aan pittige curry: de moeilijkheidsgraad van het origineel is het kruid, en de casual modus is de honing, waardoor het toegankelijker wordt.

TA: Hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht met verbeteringen in de levenskwaliteit? Hoe heb je gekozen welke functies je wilt moderniseren met behoud van de uitdaging?

ST: SaGa gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat ook om het begrijpen van het spel. Het origineel verborg cruciale informatie, zoals vijandelijke zwakheden en verdedigingsstatistieken. Dit was niet moeilijk, maar oneerlijk. Voor de remake hebben we het eerlijk en plezierig gemaakt. Zwakke punten zijn nu zichtbaar en andere onnodig uitdagende aspecten zijn aangepast.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven draait uitzonderlijk goed op Steam Deck. Was de game, gezien mijn ervaring met Trials of Mana op verschillende platforms, specifiek geoptimaliseerd voor Steam Deck?

ST: Ja, de volledige game is compatibel en speelbaar op Steam Deck.

TA: Hoe lang duurde het ontwikkelingsproces?

ST: Ik kan geen details geven, maar de belangrijkste ontwikkeling begon eind 2021.

TA: Welke lessen uit Trials of Mana informeerden Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Trials of Mana heeft ons geleerd wat spelers willen in remakes. Wat soundtracks betreft, geven spelers bijvoorbeeld de voorkeur aan arrangementen die dicht bij de originelen liggen. Moderne platforms zorgen echter voor een hogere kwaliteit. We hebben het oorspronkelijke gevoel behouden en tegelijkertijd de geluidskwaliteit verbeterd. We hebben ook geleerd dat spelers de mogelijkheid waarderen om te kiezen tussen originele en herschikte nummers, een functie die is opgenomen in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

De graphics verschilden. De karakters van Mana zijn kleiner en schattiger, terwijl die van SaGa groter en serieuzer zijn. We hebben lichteffecten gebruikt voor het realisme van SaGa, in tegenstelling tot de textuurschaduwen in Mana. We hebben gebruik gemaakt van ervaringen uit het verleden en tegelijkertijd op nieuwe gebieden geïnnoveerd.

(Ik bedankte hem voor de video "Romancing SaGa 2 Primer".)

TA: Trials of Mana is mobiel bereikt. Heeft u plannen voor Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven op mobiel of Xbox?

ST: Momenteel geen plannen.

TA: Tot slot, wat is jouw koffievoorkeur?

ST: Ik drink geen koffie; Ik houd niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.

(Met dank aan Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-impressies

Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de demo was spannend maar ook enigszins zorgwekkend. De trailer zag er geweldig uit, maar de compatibiliteit met Steam Deck was onzeker. Gelukkig is Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven fantastisch op de Steam Deck OLED. De demo overtuigde me ervan om de PS5- en Switch-versies over te slaan.

De game ziet er geweldig uit en klinkt geweldig. De remake introduceert soepel gevechtsmechanica en statistieken. Verbeteringen in de levenskwaliteit verbeteren de gevechtsstroom en de presentatie van informatie. Nieuwe audio-opties zijn een leuke bijkomstigheid. Voor nieuwkomers is het een geweldig instappunt. De beelden verbeteren de toegankelijkheid, maar behouden de kernervaring van Romancing SaGa 2. Zelfs de oorspronkelijke moeilijkheidsgraad blijft een uitdaging.

De beelden overtroffen de verwachtingen. Hoewel ik de remake van Trials of Mana geweldig vond, zou Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven misschien superieur zijn (hoewel mijn voorkeur voor de originele game hier invloed op zou kunnen hebben). De pc-poort op Steam Deck is verrassend uitstekend. Er zijn uitgebreide audio- en grafische opties beschikbaar, waaronder originele/remake-soundtracks, Engelse/Japanse audio en verschillende grafische instellingen. Ik behaalde een bijna vergrendelde 90 fps bij 720p met grotendeels maximale instellingen.

Ik gebruikte Engelse audio voor mijn eerste playthrough. De stemacteurs zijn goed, maar ik zal waarschijnlijk later Japans proberen. De remake moderniseert de game met succes terwijl de SaGa-essentie behouden blijft.

Ik kijk reikhalzend uit naar de volledige release en de consoledemo. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven is een RPG die je absoluut moet proberen. Hopelijk zal dit meer spelers aanmoedigen om de SaGa-serie te verkennen. Square Enix, geef ons alsjeblieft SaGa Frontier 2 als volgende!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd voor Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms.