บ้าน ข่าว Tatsuke โปรดิวเซอร์ SaGa แบ่งปันการเล่นเกมสำรับ Intel 'Revenge of the Seven'

Tatsuke โปรดิวเซอร์ SaGa แบ่งปันการเล่นเกมสำรับ Intel 'Revenge of the Seven'

ผู้เขียน : Scarlett อัปเดต : Jan 25,2025

นักเล่นเกมที่รู้จักกันมานานหลายคนค้นพบซีรีส์ SaGa ผ่านการเผยแพร่จำนวนมากบนคอนโซลรุ่นก่อนๆ สำหรับฉัน Romancing SaGa 2 บน iOS คือการแนะนำของฉันเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว ในตอนแรกฉันพยายามดิ้นรนโดยเล่นมันเหมือนกับ JRPG ทั่วไป ตอนนี้ ฉันเป็นแฟนตัวยงของ SaGa (ตามภาพด้านล่าง!) ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นมากที่ได้เห็น Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็นการรีเมคฉบับเต็ม ซึ่งประกาศสำหรับ Switch, PC และ เพลย์สเตชั่น

<>

สำหรับรีวิวนี้ ฉันเล่นเดโม Steam Deck ของ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

และสัมภาษณ์ Shinichi Tatsuke โปรดิวเซอร์ (ซึ่งอยู่เบื้องหลังการสร้างใหม่ของ

Trials of Mana ด้วย) . เราได้พูดคุยถึงการรีเมค บทเรียนที่ได้รับจาก Trials of Mana ความสามารถในการเข้าถึง พอร์ต Xbox และมือถือที่เป็นไปได้ กาแฟ และอื่นๆ อีกมากมาย การสัมภาษณ์นี้ดำเนินการผ่านวิดีโอคอล ได้รับการถอดเสียงและเรียบเรียงเพื่อความกระชับ TouchArcade (TA):

การรีเมคเกมยอดนิยมอย่าง

Trials of Mana และตอนนี้ Romancing SaGa 2เป็นอย่างไร Shinichi Tatsuke (ST):

ทั้ง

Trials of Mana และซีรีส์ SaGa มีมาก่อนการควบรวมกิจการ Square Enix (ยุค Squaresoft) พวกเขาเป็นชื่อ Square ในตำนาน ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้สร้างภาพยนตร์เหล่านี้ขึ้นใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อภาพยนตร์เหล่านี้มีอายุเกือบ 30 ปีแล้ว การรีเมคเสนอโอกาสในการปรับปรุงที่สำคัญ Romancing SaGa 2 มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเป็นพิเศษ ด้วยระบบที่ยังคงนวัตกรรมอยู่ในปัจจุบัน ความเป็นเอกลักษณ์ของมันทำให้กลายเป็นภาพยนตร์รีเมคที่น่าสนใจ แม้ว่าจะผ่านไป 30 ปีแล้วก็ตาม TA:

Romancing SaGa 2 ต้นฉบับเป็นเกมที่ท้าทายอย่างฉาวโฉ่ ฉันจบเกมได้ในสิบนาทีแรก! การรีเมคมีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณสร้างสมดุลระหว่างความซื่อสัตย์กับต้นฉบับด้วยความสามารถในการเข้าถึงได้อย่างไร นี่อาจเป็นประสบการณ์ SaGa ครั้งแรกของผู้เล่นหลายคน ST:

ความยากของซีรีส์ SaGa นั้นเป็นที่รู้จักกันดี และมีฐานแฟนคลับโดยเฉพาะ บางคนมองว่าความยากลำบากมีความสำคัญต่อประสบการณ์ SaGa แต่บางคนมองว่ามันเป็นอุปสรรคในการเข้าสู่ หลายคนรู้จักซีรีส์นี้แต่ไม่ได้เล่นเนื่องจากรู้สึกว่ายาก

<> เรามุ่งหวังที่จะทำให้ทั้งสองกลุ่มพอใจด้วยการแนะนำตัวเลือกความยาก: ปกติและไม่เป็นทางการ เกม Normal เหมาะสำหรับผู้เล่น RPG ทั่วไป ในขณะที่เกม Casual จะให้ความสำคัญกับเรื่องราวและการเล่าเรื่อง ทีมงานของเรารวมแฟนตัวยงของ SaGa ไว้ด้วยกัน เพื่อให้แน่ใจว่ามีแนวทางที่สมดุล ลองคิดว่ามันเหมือนกับการเติมน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด ความยากของดั้งเดิมคือเครื่องเทศ และโหมดลำลองคือน้ำผึ้ง ทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น

TA: คุณสร้างสมดุลระหว่างประสบการณ์ดั้งเดิมของทหารผ่านศึกกับการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร คุณเลือกฟีเจอร์ที่จะปรับปรุงให้ทันสมัยโดยยังคงความท้าทายไว้ได้อย่างไร

ST: SaGa ไม่ใช่แค่เรื่องความยากเท่านั้น มันเกี่ยวกับการทำความเข้าใจเกมด้วย ต้นฉบับซ่อนข้อมูลสำคัญไว้ เช่น จุดอ่อนของศัตรูและสถิติการป้องกัน นี่ไม่ใช่เรื่องยาก แต่ไม่ยุติธรรม สำหรับการรีเมค เราได้ทำให้มันยุติธรรมและสนุกสนาน จุดอ่อนตอนนี้มองเห็นได้ และด้านที่ท้าทายอื่นๆ ได้ถูกปรับเปลี่ยนแล้ว

<>

TA:

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ดำเนินไปได้ดีเป็นพิเศษบน Steam Deck เมื่อพิจารณาจากประสบการณ์ของฉันกับ Trials of Mana บนแพลตฟอร์มต่างๆ เกมนี้ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ Steam Deck โดยเฉพาะหรือไม่ ST:

ใช่ เกมตัวเต็มจะเข้ากันได้และสามารถเล่นได้บน Steam Deck

TA:

กระบวนการพัฒนาใช้เวลานานเท่าไหร่?

ST:

ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลเฉพาะเจาะจงได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นในปลายปี 2021

<> TA:

บทเรียนอะไรจาก

Trials of Mana แจ้ง

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

? ST: Trials of Mana สอนเราว่าผู้เล่นต้องการอะไรในการรีเมค ตัวอย่างเช่น ในส่วนของเพลงประกอบ ผู้เล่นมักชอบการเรียบเรียงที่ใกล้เคียงกับต้นฉบับ อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มที่ทันสมัยช่วยให้มีคุณภาพสูงขึ้น เรารักษาความรู้สึกดั้งเดิมในขณะที่ปรับปรุงคุณภาพเสียง นอกจากนี้เรายังได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นชื่นชอบตัวเลือกในการเลือกระหว่างแทร็กดั้งเดิมหรือแทร็กที่จัดเรียงใหม่ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่รวมอยู่ใน

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

. <> กราฟิกแตกต่าง ตัวละครของ มานะ นั้นตัวเล็กกว่าและน่ารักกว่า ในขณะที่ตัวละครของ SaGa นั้นสูงและจริงจังกว่า เราใช้เอฟเฟกต์แสงเพื่อความสมจริงของ SaGa ซึ่งแตกต่างจากเงาของพื้นผิวใน มานา เราใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ผ่านมาในขณะเดียวกันก็สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในพื้นที่ใหม่ๆ

(ฉันขอบคุณเขาสำหรับวิดีโอ "Romancing SaGa 2 Primer")

TA: Trials of Mana

มาถึงมือถือแล้ว มีแผนสำหรับ

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven บนมือถือหรือ Xbox บ้างไหม

ST: ไม่มีแผนปัจจุบัน TA: สุดท้ายนี้ คุณชอบกาแฟแบบไหน?

ST: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มรสขม ฉันไม่ดื่มเบียร์เหมือนกัน

(ขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti) <>

Romancing SaGa 2: การแก้แค้นของการแสดงผลสำรับ Steam ทั้งเจ็ด

การรับรหัส Steam สำหรับการสาธิตนั้นน่าตื่นเต้น แต่ก็น่ากังวลเล็กน้อยเช่นกัน ตัวอย่างดูน่าทึ่ง แต่ความเข้ากันได้ของ Steam Deck นั้นไม่แน่นอน โชคดีที่

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven นั้นยอดเยี่ยมมากบน Steam Deck OLED การสาธิตทำให้ฉันข้ามเวอร์ชัน PS5 และ Switch<>

เกมนี้ดูและเสียงดีมาก การสร้างใหม่จะแนะนำกลไกการต่อสู้และสถิติอย่างราบรื่น การปรับปรุงคุณภาพชีวิตช่วยเพิ่มการไหลเวียนของการต่อสู้และการนำเสนอข้อมูล ตัวเลือกเสียงใหม่เป็นสิ่งที่ดี สำหรับผู้มาใหม่ถือเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี ภาพช่วยเพิ่มการเข้าถึง แต่ยังคงรักษาประสบการณ์หลัก Romancing SaGa 2

แม้แต่การตั้งค่าความยากแบบเดิมก็ยังคงท้าทาย

ภาพออกมาเกินความคาดหมาย แม้ว่าฉันจะชอบเกมรีเมคของ Trials of Mana

แต่

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven อาจจะเหนือกว่า (แม้ว่าความชอบของฉันในเกมต้นฉบับอาจมีอิทธิพลต่อสิ่งนี้ก็ตาม) พอร์ต PC บน Steam Deck นั้นยอดเยี่ยมอย่างน่าประหลาดใจ มีตัวเลือกเสียงและกราฟิกให้เลือกมากมาย รวมถึงเพลงประกอบต้นฉบับ/รีเมค เสียงภาษาอังกฤษ/ญี่ปุ่น และการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ ฉันบรรลุ 90fps ที่เกือบล็อคได้ที่ 720p โดยส่วนใหญ่ตั้งค่าแบบ maxed out ฉันใช้เสียงภาษาอังกฤษในการเล่นครั้งแรก การแสดงเสียงดี แต่ฉันจะลองใช้ภาษาญี่ปุ่นในภายหลัง การรีเมคทำให้เกมทันสมัยได้สำเร็จโดยยังคงรักษาแก่นแท้ของ SaGa ไว้ <>

ฉันตั้งตารอการเปิดตัวเต็มรูปแบบและการสาธิตคอนโซลอย่างใจจดใจจ่อ

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

เป็นเกม RPG ที่ต้องลอง หวังว่านี่จะช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นได้สำรวจซีรีส์ SaGa มากขึ้น Square Enix โปรดมอบ

SaGa Frontier 2 ถัดไปให้เราด้วย!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven วางจำหน่ายวันที่ 24 ตุลาคมสำหรับ Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม