SaGa-Produzent Tatsuke teilt „Revenge of the Seven“-Intelligenz und Steam-Deck-Gameplay
Viele langjährige Gamer haben die SaGa-Serie durch ihre zahlreichen Veröffentlichungen auf früheren Konsolen entdeckt. Für mich war Romancing SaGa 2 auf iOS meine Einführung vor fast einem Jahrzehnt. Ich hatte zunächst Schwierigkeiten, es wie ein typisches JRPG zu spielen. Jetzt bin ich ein begeisterter SaGa-Fan (wie das Foto unten zeigt!), daher war ich begeistert, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven zu sehen, ein komplettes Remake, das für Switch, PC und angekündigt wurde PlayStation.
Für diese Rezension habe ich die Steam Deck-Demo von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven gespielt und deren Produzenten Shinichi Tatsuke interviewt (der auch hinter dem Remake von Trials of Mana steht). . Wir besprachen das Remake, die Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, mögliche Xbox- und Mobilports, Kaffee und mehr. Dieses per Videoanruf geführte Interview wurde der Kürze halber transkribiert und bearbeitet.
TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Spiele wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 neu zu erstellen?
Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Serie stammen aus der Zeit vor der Fusion von Square Enix (der Squaresoft-Ära). Es sind legendäre Square-Titel. Es ist eine Ehre, sie neu zu machen, insbesondere wenn man bedenkt, dass sie fast 30 Jahre alt sind. Die Remakes boten erhebliche Verbesserungsmöglichkeiten. Romancing SaGa 2 ist außergewöhnlich einzigartig und verfügt über Systeme, die auch heute noch innovativ sind. Seine Einzigartigkeit machte es auch nach 30 Jahren zu einem überzeugenden Remake-Kandidaten.
TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch herausfordernd. Ich habe in den ersten zehn Minuten ein Spiel geschafft! Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie die Treue zum Original mit der Zugänglichkeit in Einklang gebracht? Für viele Spieler könnte dies das erste SaGa-Erlebnis sein.
ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist bekannt und hat eine engagierte Fangemeinde. Einige halten Schwierigkeiten für wesentlich für das SaGa-Erlebnis, andere halten sie jedoch für eine Eintrittsbarriere. Viele kennen die Serie, haben sie aber aufgrund der empfundenen Schwierigkeit noch nicht gespielt.
Wir wollten beiden Gruppen gefallen, indem wir die Schwierigkeitsstufen „Normal“ und „Gelegentlich“ einführten. Normal richtet sich an Standard-RPG-Spieler, während Casual den Schwerpunkt auf Story und Erzählung legt. Zu unserem Team gehörten Kern-SaGa-Fans, was einen ausgewogenen Ansatz gewährleistete. Stellen Sie sich das so vor, als würden Sie Honig zu scharfem Curry hinzufügen – der Schwierigkeitsgrad des Originals liegt in der Würze, und der Casual-Modus ist der Honig, was ihn zugänglicher macht.
TA: Wie haben Sie das ursprüngliche Erlebnis für Veteranen mit Verbesserungen der Lebensqualität in Einklang gebracht? Wie haben Sie ausgewählt, welche Funktionen modernisiert werden sollten, ohne die Herausforderung aufzugeben?
ST: Bei SaGa geht es nicht nur um Schwierigkeit; Es geht auch darum, das Spiel zu verstehen. Das Original verbarg wichtige Informationen, wie etwa die Schwächen des Feindes und Verteidigungsstatistiken. Das war nicht schwierig, aber unfair. Beim Remake haben wir es fair und unterhaltsam gestaltet. Schwächen sind jetzt sichtbar und andere unnötig herausfordernde Aspekte wurden angepasst.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven läuft außergewöhnlich gut auf Steam Deck. Wurde das Spiel angesichts meiner Erfahrung mit Trials of Mana auf verschiedenen Plattformen speziell für Steam Deck optimiert?
ST: Ja, das vollständige Spiel wird auf Steam Deck kompatibel und spielbar sein.
TA: Wie lange hat der Entwicklungsprozess gedauert?
ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die Hauptentwicklung begann Ende 2021.
TA:Welche Lehren aus Trials of Mana haben Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven beeinflusst?
ST: Trials of Mana hat uns gezeigt, was Spieler von Remakes erwarten. Bei Soundtracks beispielsweise bevorzugen Spieler Arrangements, die den Originalen nahe kommen. Moderne Plattformen ermöglichen jedoch eine höhere Qualität. Wir haben das ursprüngliche Gefühl beibehalten und gleichzeitig die Klangqualität verbessert. Wir haben auch erfahren, dass Spieler die Möglichkeit zu schätzen wissen, zwischen Original- und neu arrangierten Titeln zu wählen, eine Funktion, die in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven enthalten ist.
Grafiken unterschiedlich. Die Charaktere von Mana sind kleiner und bezaubernder, während die von SaGa größer und ernster sind. Im Gegensatz zu den Texturschatten in Mana haben wir für den Realismus von SaGa Lichteffekte verwendet. Wir haben die Erfahrungen der Vergangenheit genutzt und gleichzeitig in neuen Bereichen Innovationen hervorgebracht.
(Ich habe ihm für das Video „Romancing SaGa 2 Primer“ gedankt.)
TA: Trials of Mana auf Mobilgeräten verfügbar. Irgendwelche Pläne für Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Mobilgeräten oder Xbox?
ST:Keine aktuellen Pläne.
TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?
ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke. Ich trinke auch kein Bier.
(Danke an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti.)
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen
Es war aufregend, aber auch etwas besorgniserregend, einen Steam-Key für die Demo zu erhalten. Der Trailer sah großartig aus, aber die Kompatibilität mit Steam Deck war ungewiss. Glücklicherweise ist Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf dem Steam Deck OLED fantastisch. Die Demo hat mich überzeugt, die PS5- und Switch-Versionen zu überspringen.
Das Spiel sieht großartig aus und klingt großartig. Das Remake führt reibungslos Kampfmechaniken und Statistiken ein. Verbesserungen der Lebensqualität verbessern den Kampfablauf und die Informationspräsentation. Neue Audiooptionen sind eine nette Geste. Für Neulinge ist es ein toller Einstiegspunkt. Die visuelle Gestaltung verbessert die Zugänglichkeit, das Kernerlebnis von Romancing SaGa 2 bleibt jedoch erhalten. Selbst der ursprüngliche Schwierigkeitsgrad bleibt anspruchsvoll.
Die Optik hat die Erwartungen übertroffen. Während ich das Remake von Trials of Mana geliebt habe, könnte Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven überlegen sein (obwohl meine Vorliebe für das Originalspiel dies beeinflussen könnte). Der PC-Port auf Steam Deck ist überraschend hervorragend. Es stehen umfangreiche Audio- und Grafikoptionen zur Verfügung, darunter Original-/Remake-Soundtracks, Englisch/Japanisch-Audio und verschiedene Grafikeinstellungen. Ich habe nahezu konstante 90 fps bei 720p und meist mit maximalen Einstellungen erreicht.
Ich habe für mein erstes Durchspielen englisches Audio verwendet. Die Sprachausgabe ist gut, aber ich werde wahrscheinlich später Japanisch ausprobieren. Das Remake modernisiert das Spiel erfolgreich und bewahrt gleichzeitig seine SaGa-Essenz.
Ich erwarte mit Spannung die vollständige Veröffentlichung und die Konsolen-Demo. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Rollenspiel, das man unbedingt ausprobieren muss. Hoffentlich wird dies mehr Spieler dazu ermutigen, die SaGa-Serie zu erkunden. Square Enix, bitte gib uns als nächstes SaGa Frontier 2!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober für Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine kostenlose Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.