Ev Haberler Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Yazar : Ava Güncelleme : Jan 18,2025

Yaklaşan FuRyu aksiyon RPG oyunu "Reynatis" Switch, Steam, PS5 ve PS4 platformlarında mevcut olacak! Oyunun çıkışının arifesinde FuRyu yaratıcı yapımcısı TAKUMI, senarist Kazunari Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile röportaj yapma fırsatı buldum ve onlarla oyunun yaratım konseptini, işbirliği sürecini, ilham kaynaklarını ve "Final"in gelişimini tartıştım. Fantasy XIII: Definitive Edition." Etkisi vb. Röportaj iki bölüm halinde gerçekleştirildi: birincisi TAKUMI ile görüntülü görüşme yoluyla yapıldı ve NIS Amerika'dan Alan tarafından tercüme edildi; diğeri ise e-posta yoluyla Kazunari Nojima ve Yoko Shimomura ile gerçekleştirildi.

TouchArcade (TA): Lütfen kendinizi ve FuRyu'daki çalışmanızı kısaca tanıtın.

TAKUMI: Ben FuRyu'nun yönetmeni ve yapımcısıyım. Çalışmalarım ağırlıklı olarak yeni oyunlar yaratmayı ve yeni projeler geliştirmeyi içeriyor. "Reynatis" oyununun orijinal fikri benim tarafımdan önerildi. Oyunun yapımından ve yönetilmesinden sorumluydum ve oyunun başından sonuna kadar her aşamasında yer aldım. Yani Reynatis'te her şeyi kendim yaptım.

TA: 3DS döneminden bu yana FuRyu'nun oyunlarını PS Vita, PS4, PS5 ve PC platformları dahil olmak üzere birçok Batılı yayıncı aracılığıyla oynadım, özellikle en çok Nintendo Switch'te oynadım. Reynatis'in oynadığım tüm FuRyu oyunlarından daha fazla beklendiğini düşünüyorum. Yaratıcı bir yapımcı olarak bu konuda ne düşünüyorsunuz?

TAKUMI: Öncelikle bu konuda çok mutluyum ve olumluyum. Herkesin oyundan ne kadar keyif aldığını görmek beni çok mutlu etti. Şaşırtıcı bir şekilde oyun, Japonya'ya kıyasla yurtdışından daha fazla popülerlik ve ilgi görüyor gibi görünüyor. Twitter'daki bazı bilgileri kontrol ettim ve ne zaman oyun bilgileri, fragmanlar vb. yayınlasam, aldığım yorumların çoğunun Japonya dışından geldiğini gördüm. Bu da oyunun yurt dışında geniş bir hayran kitlesine sahip olduğunu ya da yurt dışında da büyük bir hayran kitlesine sahip olacağını gösteriyor gibi görünüyor.

Bahsettiğiniz gibi bu oyun, FuRyu'nun geçmiş oyunlarından daha fazla olumlu geri bildirim ve kullanıcı etkileşimi almış gibi görünüyor. Bu yüzden Batı pazarlarında bu kadar iyi karşılandığını görmekten çok mutluyum.

TA: Bu oyun şu anda Japonya'da mevcut. Japon oyuncular bu maça nasıl tepki verdi?

TAKUMI: "Final Fantasy", "Kingdom Hearts" ve diğer eserleri seven biri olarak bu eserlerin hayranlarının, özellikle de Bay Tetsuya Nomura'nın eserlerinin hayranlarının ilgilendiğini hissediyorum. Bu oyunda oyun çok bağımlılık yapıyor. İşimi gerçekten takdir ediyorlar ve gerçekten yaptığım her şeyi anladıklarını hissediyorum. Oyunu oynadıklarını, küçük detayları fark ettiklerini ve hikayenin gidişatını izleyip şöyle dediklerini görüyorum: "Ah, evet, böyle olmalı." Veya "Evet, bunun olmasını bekliyordum." Yani öyleydiler. gerçekten heyecanlı ve Reynatis dünyasına gerçekten dalmış durumdayım. İşleri bir sonraki aşamaya taşıyorlar, hatta yönlendirilmeden bile, "Hikâyeyi bundan sonra nasıl geliştireceğini merak ediyorum. Bundan sonra ne olacağını bilmek istiyorum. Bilmek istiyorum..." gibi küçük ayrıntılar Henüz detaylandırma veya düşünme şansı bulamamış olabileceği şeyler, hayranlar şimdiden gelecekte ne olacağını düşünmeye başlıyor.

Elbette bir yaratıcı olarak bu beni çok mutlu ediyor ve bundan sonra ne yapmak istediğimi düşünmem için bana ilham veriyor. Oynanış açısından, FuRyu oyunlarının her zaman diğer oyunlardan öne çıkan veya onları benzersiz ve FuRyu benzeri kılan bir yönü vardır. Birçok oyuncu da bu şeyleri takdir etmeye ve onlarla eğlenmeye başladı. Yani uzun süredir FuRyu oyunlarına hayran olan, onları oynayan ve keyif alan oyuncular, bu oyunu da beğenmiş ve keyif almış görünüyorlar. Şu ana kadar her iki tarafta da kullanıcıların tepkisi olumlu oldu ve insanlar oyundan gerçekten keyif alıyor.

TA: Kingdom Hearts ve Final Fantasy'den bahsetmene sevindim çünkü oyun duyurulduğunda birçok arkadaşım, sıkı Kingdom Hearts hayranları ve uzun süredir Final Fantasy'yi takip eden Oyuncular hepsi Final Fantasy XIII: Definitive Edition'ın fragmanından bahsetti ve ikisi arasındaki bağlantıyı çözmeye çalışıyor, burada bir bağlantı olup olmadığını ve orada bir bağlantı olup olmadığını tartışıyorlardı. Final Fantasy XIII: Definitive Edition fragmanının ve onu çevreleyen heyecan döngüsünün proje üzerinde herhangi bir etkisi olup olmadığı konusunda yorum yapabilir misiniz?

TAKUMI: Bu konu oldukça hassas. Bu konu hakkında söyleyebileceğim ve söyleyemeyeceğim şeyler var ama şunu özellikle belirtmek isterim ki, Bay Nomura'nın çalışmalarının hayranı olarak ve Final Fantasy XIII: Definitive'in orijinal fragmanını görmüş biri olarak. Edition'da sadece oyunun nasıl olacağını, nasıl oynanacağını bilmek istedim ve tüm bunlar aklımdan geçiyordu ve bir hayran olarak kendimi diğer hayranlarla aynı seviyeye koymak istedim. Bu fandomun bir temsilcisi olarak kendi versiyonumu yaratmak istedim. Eğer bu oyun gerçekten çıkarsa belki de sonuç bu olur. Dolayısıyla "Reynatis" ile "Final Fantasy XIII: Definitive Edition" arasındaki ilişkinin şu şekilde olduğu söylenebilir.

Fazla bir şey söyleyemem ama Bay Nomura ile konuştum. Bununla ilgili birçok şey hakkında konuştular ve fikir şuydu ki Bay Nomura onun ne düşündüğünü ve ne hakkında konuştuğunu biliyordu. Bir hayran olarak ve bu işleri çok seven biri olarak, bunu bir hayrandan diğer tüm hayranlara kadar çalıştırmayı gerçekten istiyorum. Reynatis'in hedef kitlesinin bu oyunlardan keyif alan taraftarlar olduğunu düşünüyorum.

Günün sonunda her şey o başlığın ilhamından geliyor. Orijinal fragmanı görmek ve ilk baştaki "Bunun nasıl olacağını merak ediyorum" düşüncesi kesinlikle Reynatis için ilham kaynağı oldu. "Reynatis" tamamen ona ait. Bu tamamen bir yaratıcı olarak benden geliyor. Bir yaratıcı olarak kim olduğumu renklendiriyor. Bir yaratıcı olarak söylemek istediğim her şey bu oyunda. Daha önce gelmiş ve var olabilecek bir şeyin kopyası ya da intihal değildir. Tamamen bana ait. Beni dünyanın nasıl bir yer olacağı konusunda düşündüren ilk ilham kıvılcımıydı. Reynatis dünyasına dair diğer her şey benim eserimdir.

TA: Yıllar boyunca oynadığım "Lost Dimensions" ve benzeri birçok FuRyu oyunu arasında favorilerim "Kalikula Effect 2", "Crymachina" ve "Living" İttifakın fedakarlığı." Unutulmaz bir hikaye, müzik vb. içeren her oyun genellikle u oranında iyidir. Ancak yetersiz kaldığı bazı alanlar var, genellikle bazı teknik eksiklikler görüyoruz veya bazı insanlar oynanışı beğenmeyebilir vb. Oyunun şu anki durumundan memnun olup olmadığınızı merak ediyorum çünkü planlanmış güncellemeler olduğunu biliyorum.

TAKUMI: Oyun ilk olarak Japonya'da 25 Temmuz'da piyasaya sürüldü ve o zamandan beri birçok kişinin Twitter'da izlediği ve yorum yaptığı bir oynanış denemesi canlı yayını gerçekleştirdik. Oyunu oynama ve inceleme bırakma fırsatı buldum.

Elbette oyunu yeniden yapmak veya radikal bir şey yapmak imkansız, ancak oyundaki patronların dengesini ayarlamak, düşmanların ne sıklıkla ortaya çıktığı ve bazı yaşam kalitesinin yanı sıra bazı küçük ayrıntıları da iyileştirebileceğimiz açık. bu yönlerle ilgili özellikler ve bunların tümü gelecek güncellemelerde ele alınacaktır. Japonya 1 Eylül'de bir güncelleme yayınlayacak ve bundan önce veya sonra bu sorunlardan bazılarını yeniden düzeltmeye başlamayı planlıyoruz.

Açıkçası bunun ötesinde, herhangi bir hata veya teknik kusur vb. varsa, son DLC'nin Mayıs ayında yayınlanması planlandığından bunlar önümüzdeki aylarda giderilecek, dolayısıyla o zamana kadar devam edeceğiz. Geri bildirim alın ve oyuna makul ve mümkün olduğu kadar çok içerik ekleyin.

Ayrıca Batı'daki oyuncular için alacağınız oyunun versiyonunun aslında Japonya'da yayınlanan versiyona göre geliştirilmiş ve geliştirilmiş bir versiyon olduğunu özellikle belirtmek isterim, bu yüzden lütfen bu oyunu gelecekte görmeyi sabırsızlıkla bekleyin. aksiyon Batı'da şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi versiyon.

TA: Bay TAKUMI, Yoko Shimomura ve Kazunari Nojima'nın NIS Amerika tarafından çevrilen Famitsu röportajlarını okudum (burada ve burada). Bu iki bölümlük uzun bir röportaj ve harika. Öncelikle bu röportajı bize resmi olarak tercüme ettiği için NIS America'ya teşekkür ederiz. İkinci olarak, her ikisiyle de nasıl iletişime geçeceğinizden bahsetmek istiyorum çünkü bu gerçekten eğlenceli ve komik. Bu konuyu size sormak istiyorum. Onlarla doğrudan nasıl iletişime geçtiniz? Onlara doğrudan mı yoksa temsilcileri veya şirketleri aracılığıyla mı mesaj gönderiyorsunuz?

TAKUMI: Röportajda hemen hemen bunu söyledim. Çoğu doğrudan temas halindedir. Onlarla doğrudan iletişime geçtim. Şirket aracılığıyla onlarla iletişime geçmedim. Çok resmi bir e-posta veya resmi bir şey göndermedim. Bay Shimomura'ya gelince, FuRyu geçmişte onunla başka işler üzerinde de çalıştı, bu yüzden biraz içeriden bilgim var ama yine de onunla X/Twitter aracılığıyla iletişime geçtim.

Oyunun çizeri Bay Nao Liang'a gelince, ona X/Twitter üzerinden özel bir mesaj gönderdim. Aynı zamanda illüstrasyon yaratımıyla da ilgilenen Kazugi Bey ile X aracılığıyla da iletişime geçtim. Bay Nojima, LINE aracılığıyla çok fazla iletişim kuruyoruz. Proje başladıktan sonra bile özel mesajlar ve diğer yöntemler aracılığıyla hâlâ birçok iletişim sürüyor. Hiçbir zaman hiçbir şey resmi değildir. İhtiyaç halinde insanlara ulaşıp "Hey, nasıl müzik yapmak istersin?" diyorum. Bu, bir şirketin genel olarak işlerini nasıl yürüttüğünü hayal edebileceğinizden çok daha zordur.

TA: Bu çok komik. Bu, onlarla neden iletişime geçtiğinizi açıklıyor çünkü her ikisi de çok yetenekli insanlar ve oyunun temaları ve içeriği ilginç görünse de, her birinin sizinle iletişime geçmesini ne tür bir çalışmanın sağladığını bilmek isterim. Çalışmalarının en sevdiğiniz parçası hangisi?

TAKUMI: Aslında ben Kingdom Hearts oynayarak büyüdüm. Bunun büyük bir kısmının kişiliğimin ve değerlerimin Kingdom Hearts tarafından şekillendirildiğini düşünüyorum. Yani Shimomura-san'ın müziği söz konusu olduğunda aklıma gelen güçlü izlenim Kingdom Hearts'tır. Ve bununla bağlantılı olarak Final Fantasy VII ve Final Fantasy X gibi oyunlar oynuyorum. Bay Nojima'nın senaryosunun bu konuda güçlü bir algıya sahip olduğunu düşünüyorum. Sanırım Bay Nojima'nın senaryosu için Bay Shimomura'nın müziğini kullanmak istediğimi söyleyebilirim.

Bay Shimomura için çoğu insanın aklına "Kingdom Hearts" gelecektir. Bu çok çok özel bir oyun. Çocukluğumdan beri oynadığım bir dizi. Değerlerimi ve kişi olarak kim olduğumu etkiledi. Yani bu gerçekten birlikte çalışmak istediğim birisiydi.

Nojima-san'a gelince, açıkçası Final Fantasy VII, Final Fantasy X ve diğer çalışmaları gerçekten seviyorum. Onlarla çalışmak istiyorum çünkü sadece onlarla çalışmak istiyorum. İşlerini seviyorum ve onlarla işbirliği yapmak istiyorum.

TA: Merak ediyordum, oyunu yapmaya başlamadan önce bu oyunun bazı yönlerine ilham vermiş olabilecek hangi oyunları oynadın? Bunu nasıl yaptıklarını görmek için diğer geliştiricilerin aksiyon oyunlarını araştırmaya ve oynamaya başladınız mı?

TAKUMI: Dürüst olmak gerekirse ben de bir aksiyon oyunu hayranıyım. Yani ister eski oyunlar ister yeni oyunlar olsun hepsini oynadım. Bunun araştırma sayılıp sayılmaması ayrı bir konu ama onlarla oynadım, çok eğlendim ve onlardan çok ilham aldığımı açıkça söyleyebilirim.

Ancak özellikle belirtmek istediğim bir şey var ki, birçok FuRyu oyunu oynamış biri olarak biliyorsunuz ki, FuRyu'nun Final Fantasy VII: Remake gibi bir şey yapacak boyut ve ölçek açısından bütçesi yok. veya Yeniden Doğuş gibi Oyunlar. Bu tamamen başka bir seviye. Oyunu yaratırken ve ne yapmak istediğimi düşünürken, oyuncular için neyin eğlenceli olabileceğini dikkatlice düşündüm. Oyuncular neyi beğenecek? Hadi yapalım ve sonra oyundaki her şeyi eğlenceli hale getirmeye çalışalım.

Yani örneğin oynanışın ötesinde senaryoya, hikayeye ve ayrı ayrı farklı olan tüm bunlara sahipsiniz, ancak bunların hepsi Reynatis'in deneyimine katkıda bulunuyor. Oyuncuların bunu sadece bir aksiyon oyunu olarak değil, bir bütün olarak görmelerini istiyorum. Reynatis'i Final Fantasy VII: Rebirth ile karşılaştırırsanız bu seviyede rekabet edemeyeceği açıktır. Belirli bir şeyden ziyade, parçalarının toplamı olan bir oyun deneyimi olarak, eksiksiz bir paket olarak bu seviyede rekabet edebilir.

TA: "Reynatis"in yapım sürecinden bahseder misiniz?

TAKUMI: Yaklaşık üç yıl, ver ya da al.

TA: Peki salgın sırasında ekip nasıl çalışıyor?

TAKUMI: Salgın zirvede. O zaman bu konuyu yüz yüze konuşabileceğimizi sanmıyorum. Ama çok fazla sorun yaşadığımı düşünmüyorum. Oyunu geliştiren geliştirme şirketi temelde entegre bir yapıya sahipti ve birinci sınıf bir geliştirme ekibiyle çalışabildik. Onlarla iletişim kurabilirsek oyunu sorunsuz bir şekilde yapabileceğimizi düşünüyorum.

Salgın bittikten sonra yüz yüze görüşebileceğiz. Yemek yerken iletişim kurabildik. Gelişme tarafında çok büyük bir sorun olduğunu düşünmüyorum çünkü koronavirüs nedeniyle yüz yüze görüşemiyoruz. Pandeminin başlangıcında, özellikle de dışarı çıkıp insanları görmenin zor olduğu zamanlarda bazı şeyler olmaya başladı.

Dürüst olmak gerekirse başlangıçta yüz yüze görüşme ve tartışma fırsatımız pek olmadı. Ancak zamanla ve çok sayıda toplantı yaptığımız için oyun üzerinde birlikte çalıştığımız insanlar aslında ofisteydi. Geliştiricilerle ve geliştiricilerin potansiyel müşterileriyle iyi bir doğrudan iletişim hattımız olduğundan herhangi bir sorun görmüyoruz.

Ayrıca proje devam ettikçe işler biraz sakinleşti ve böylece insanlarla yüz yüze tanışabildim. Yemek yiyebiliyorduk, konuşabiliyorduk, toplantılar yapabiliyorduk vs. Yani işler iyi gidiyor. Pandeminin başlangıcında bile insanları şahsen görmenin zor olduğu zamanlarda bunun iş üzerinde olumsuz bir etkisi olmadığını hissettim.

Başardık ve ben şahsen işimi hiçbir sorun yaşamadan yapabildim ve işler sorunsuz gitti. Yani bu anlamda pandemiyle ilgili durum hakkında gerçekten hiçbir şüphe yok.

Başardık ve ben şahsen işimi hiçbir sorun yaşamadan yapabildim ve işler sorunsuz gitti. Yani bu anlamda pandemiyle ilgili durum hakkında gerçekten hiçbir şüphe yok.

TA: Dikkatimi çeken bir şey, oyunun yerelleştirilmesi resmi olarak duyurulmadan önce NEO: End of the World ile ilgili çok fazla heyecanın olduğuydu. Herkes bunun aynı evrenin bir parçası mı yoksa ne olduğu konusunda spekülasyon yapıyor. Artık resmi bir işbirliğimiz var, bu resmi olarak yetkilendirilmiş vb. Bu yüzden iki şeyi bilmek istiyorum: NEO: End of the World oynayan bir hayran olarak, iş birliği yapmak için Square Enix ile nasıl temasa geçtiniz?

TAKUMI: Orijinal versiyonu ilk olarak DS'de oynadım. Yalnızca kısa bir süreliğine var olan akıllı telefon oyunlarını oynadım. Switch'te Final Remix'i ve tabii ki NEO: End of the World'ü oynadım. Ben de bu serideki herkes gibi sıradan bir hayranıyım. Hepsini oynadım.

İşbirliği konusunda, şirket olarak resmi sıfatım gereği doğrudan Square Enix ile iletişime geçtim. Konsol oyunları alanında firmalar arası işbirliği oldukça nadirdir. Aklıma gelen tek şey Capcom ve Konami'nin Metal Gear Solid: Peace Walker ve Monster Hunter 2G için bir araya gelmesi. Bunun dışında konsol oyun geliştiricileriyle işbirliğinin başka bir örneğini gerçekten düşünemiyorum. Bu daha önce hiç yaşanmamış bir şey olduğundan daha resmi olması gerekiyordu. Öte yandan, bu daha önce hiç yaşanmadığı için şirket içinde konuşabileceğim kimse yok, "Hey, bunu nasıl halledebilirim? Bunu nasıl gerçekleştirebilirim?" gibi pek çok mesaj alıyorum. Ah, bu öyle değil. Belki bunu yapamazsın."

Ancak kişiliğim oldukça kararlı ve direkttir. Ben de şöyle dedim: "Hayır, hayır, bakın, eğer imkansız değilse bir yolu olmalı. Bu durumda yapılacak en kolay şey vazgeçmektir." Plana göre, Square Enix'e gidin ve şöyle deyin: "Hey, bak, bu oyunu yapıyorum. End Day'i gerçekten seviyorum. Benim oyun geçmişim de Shibuya. Birlikte yapabileceğimiz bir şey var mı?" hakkında.

TA: Reynatis'in başlangıçta planlandığı platform hakkında yorum yapabilir misiniz? Ana platform nedir?

TAKUMI: Tüm platformlara baştan karar veriliyor ancak sizin de belirttiğiniz gibi bir ana platform seçmeniz gerekiyor. Bu durumda Switch olacak, yani Switch birincil platform olacak ve ardından diğer platformlar oradan başlayacak.

TA: Geçmişte ne zaman FuRyu oyunları oynasam, ne kadar sevsem de ana platformda genellikle bazı teknik sorunlar oluyordu. Legacy'yi 3DS'de oynadığımı hatırlıyorum ve birçok teknik sorunu vardı ama artık modern bir platformda kusursuz çalışıyor. "Reynatis", fragmandan alınan çarpıcı grafiklerle görsel olarak büyüleyici bir oyuna benziyor. Bu yüzden Switch'te nasıl çalışacağını merak ediyorum.

TAKUMI: Ne demek istediğini anlıyorum. Her ne kadar Switch ana platform olsa da dürüst olmak gerekirse bu oyun Switch'in sınırlarını zorluyor. Aklımda bu oyunun iki kuralını yerine getirmem gerekiyordu. Biri yapımcı, diğeri yönetmen. Bir yapımcı olarak satış gibi konulara daha fazla dikkat etmem gerekiyor. Bu oyunu kaç oyuncu satın alıp oynayacak? Dolayısıyla bu durumda, bu faktörleri en üst düzeye çıkarmak için oyunu mümkün olduğu kadar çok platformda yayınlamak en mantıklısı olacaktır.

Öte yandan, bir yönetmen ve oyuncu olarak oyunu bir sonraki seviyeye taşımak için PS5 gibi bir platforma odaklanmak en doğrusu. Ama aynı zamanda her şeyde korumam gereken bir denge var. Bununla nasıl başa çıkacağım konusunda birçok iç mücadelem var. Ama sonuçta, temel olarak bu iki tarafım arasında denge kuruluyor. Sonuçtan memnunum.

TA: FuRyu oyunları şu ana kadar Japonya'da konsollarda yayınlandı, ardından PC platformlarına taşınarak Batı'da piyasaya sürüldü. FuRyu, Japonya'da bu oyunlar için şirket içi bilgisayar geliştirmeyi düşündü mü?

TAKUMI: Aslında en yeni oyunlarımızdan biri PC platformu için kendi bünyemizde geliştirildi. Bu, dahili olarak üzerinde düşündüğümüz ve üzerinde çalıştığımız bir şey. Yani evet, özellikle PC platformu için oyunlar yapıyoruz.

Bu sırada FuRyu yerelleştirme koordinatörü Bay Sonobe, NIS'in çeviri, tanıtım ve satış konusunda uzmanlığı olması nedeniyle FuRyu'nun tam fiyatlı konsol RPG oyunlarını satmak için NIS (Amerika) ile ortaklığa girdiğini ekledi.

TA: Bunu sormamın sebebi Japon yayıncıların Steam platformunda Steam sürümü için çok fazla tanıtım yaptığını görmemiz. Sega'nın Yakuza ve Steam Deck rekabeti gibi. Açıkçası Switch'te yayınlamanız gerekiyor, ancak artık üst düzey el bilgisayarlarınız da var. Steam versiyonuna oldukça ilgi görüyorum. Son zamanlarda daha fazla Japon oyuncunun PC versiyonunu istediğini gördünüz mü?

TAKUMI: Lütfen bunu bir endüstri temsilcisinin görüşü olarak değil, benim kişisel görüşüm olarak kabul edin. Bana ve çevremdekilere göre bu iki dünya çok farklıydı. Konsol oyun dünyası dediğimiz şey var, bir de PC oyun dünyası var. İki dünya mutlaka kesişmiyor ve görünen o ki konsol veya PC gibi belirli bir yerdeki oyuncular genellikle oyun deneyimlerini o belirli alanla sınırlamak istiyor. Eğer bunu üç kategoriye ayıracak olsaydınız, konsollarınız, PC'leriniz ve akıllı telefonlarınız olurdu. İşte bunlar varoluşun üç âlemi. Bunlar aynı zamanda insanların oyun geliştirirken ve yayınlarken genellikle durdukları üç alandır.

Bilgisayar oyunları oynayan, Steam Destesine sahip olan veya yalnızca Steam Destesinde oyun oynamak isteyen kimseyi tanımıyorum bile. Konsol oyunu oynamak istiyorlarsa, o arzuları varsa konsolda oynayacaklar. Şu anda Japon oyun endüstrisi hakkında böyle düşünüyorum.

TA: Akıllı telefonlardan bahsettiğinize göre, sanırım FuRyu'nun Batılı akıllı telefon platformlarında başka bir ortak olan Arc System Works aracılığıyla piyasaya sürülen bir oyunu var ve bu da Alliance Victims: Heavy Platemaking". NIS Amerika'nın İngilizce çevirisini kullandığına inanıyorum. FuRyu'nun daha gelişmiş oyunları akıllı telefon platformlarına taşıma planları var mı?

TAKUMI: Şirket olarak akıllı telefonlara özel oyun yapma planımız yok. Daha kesin olmak gerekirse, bölümümüz yalnızca konsol oyunlarının sunulabileceği özel bir deneyim sunduğuna inandığımız konsol oyunları üretmeye adanmıştır. Ritual of the Alliance: Remastered'ın akıllı telefon platformlarında yayınlandığını görmenizin nedeni, bunun uygun olduğunu düşünmemiz ve akıllı telefonlarda hala iyi çalışacağını düşünmemizdir. Süper aksiyon oyunları veya daha karmaşık kontroller gerektiren oyunlar gibi oyunların akıllı telefonda çalıştırılması amaçlanmamıştır, dolayısıyla bu gerçekleşmeyecektir. Gelecek planlarımız ve hedeflerimiz öncelikle konsollara yönelik oyunlar geliştirmek ve konsol oyunları alanında en iyi olmak. Bu, akıllı telefonlara taşınacak kadar iyi çalışırsa ve oyunu konsolda oynamanın doğasında olan eğlenceden hiçbir şey kaybetmeden hala iyi çalışırsa, bunu gelecekte ele alacağız, ancak bu duruma göre olacaktır. Bağlı olmak.

TA: FuRyu oyunlarını birden fazla platformda oynuyorum ancak FuRyu'dan pek destek almayan bir platform var. Bu soru sadece benden değil, genel olarak bazı oyunların neden Xbox'a gelmediğini merak eden okuyuculardan da geliyor. Sadece ben değil, birçok okurumuz da sık sık olasılıklara göz atmamızı istiyor? Pek çok nedeni olabileceğini biliyorum ama yine de size doğrudan şu soruyu sormak istiyorum, FuRyu'nun bu oyunların Xbox Series X versiyonlarını yapma planı var mı?

TAKUMI: Şahsen oyunun Xbox versiyonunu yapmak isterdim ama gerçek şu ki Japonya'da tüketici talebi yetersiz. Platformun kendisi, Xbox sürümünün yapılmasını haklı çıkaracak kadar tüketici kabulü kazanamadı. Geliştirme açısından bakıldığında, geliştirme döngünüze başka bir platform eklemenin, bunu zaman çizelgenizde hesaba katmanız gerektiği anlamına geldiğini anlamalısınız. Buna ek olarak geliştirme ekibinin platforma uygun oyun geliştirebilmesi için platform üzerinde çalışma deneyimine sahip olması gerekir. Takımın bu deneyimi olmadığı için bu oyunu çıkarabilmek bir anda çok büyük bir engel haline geldi. Kesinlikle bunu başarabileceğimizi umuyorum. Bunun eğlenceli bir şey olacağını düşündüm. Gerçek şu ki, bahsettiğim nedenlerden dolayı bunu yapmak zor bir şey.

TA: Reynatis birkaç hafta içinde Batı'da gösterime girecek. Batı'daki oyuncular oyunu deneyimlediğinde en çok neyi görmeyi sabırsızlıkla bekliyorsunuz?

TAKUMI: Umarım oyuncular bu oyundan uzun süre keyif alabilirler. Günümüzde ister video ister başka bir şey olsun, bir oyun yayınlandığında spoiler verilmesi alışılmadık bir durum değil. Bu spoiler'ların görünmemesini sağlamak için çok çalıştık. Daha önce de bahsettiğimiz spoilerlardan kaçınmanın yollarından biri, gelecekte yayınlanacak ücretsiz DLC aracılığıyla yeni hikaye içeriği ve gizli hikaye içeriği sunmaktır.

1 Ekim'de küresel bir güncelleme yayınlanacak. NIS America, oyunu Eylül ayında Batı'da yayınlayacak. Bu nedenle, oyuncuların önce yetişmesi gerekecek, ancak daha sonra güncellenen içeriği Japon oyuncu tabanıyla birlikte gerçek zamanlı olarak deneyimleyebilecekler. Umarım bu, insanları oyunu oynamaya devam etmeye ve uzun süre oynamaya, oynadıkları oyundan gerçekten keyif almaya ve sahip oldukları tüm sırları görmeye teşvik eder, çünkü bu şeyler yine bozulmayacaktır çünkü bir kez Oyun Batı'da yayınlandığında tüm içerikler aynı anda yayınlanacaktır.

TA: FuRyu oyunlarının en sevdiğim yönlerinden biri her zaman sanat ve müzik olmuştur. Bu genellikle sürekli olarak çok iyidir. Merak ediyorum, tüm DLC yayınlandıktan sonra, tüm içeriği ve tüm müzikleri içeren bir Japon sanat seti yayınlama planınız var mı?

TAKUMI: Şu anda bahsettiğiniz şeylerin herhangi birini yapmak için somut bir plan yok, ancak müzik konusunda Bay Shimomura'nın harika bir film müziği yarattığını düşünüyorum ve bir şekilde öyle olacağını umuyorum. insanlarla. Umarım bunu yapabiliriz, ancak henüz bir planımız yok.

TA: Çok konuştuğumuz Reynatis'ten bağımsız olarak, 2024'te iş dışında hangi oyunları oynadığınızı ve hangi platformlarda oynadığınızı merak ediyordum.

TAKUMI: Bu sene The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ve Final Fantasy VII: Rebirth'ü oynadım. Genel olarak Reynatis'te olup bitenlerden dolayı istediğim kadar oynamadığımı düşünüyorum ama bunlar oynadığımı en çok hatırladığım iki oyun. Platform açısından muhtemelen en çok PS5'te oynuyorum.

Ayrıca büyük bir Disney hayranıyım ve büyük bir Star Wars hayranıyım. Yeni Star Wars materyalleriyle ilgili her şey, Star Wars oyunlarına olan tutkumu yeniden alevlendirdi, bu yüzden Star Wars Jedi: Survivors'tan gerçekten keyif alıyorum.

TA: Şu ana kadar üzerinde çalıştığın projelerden en sevdiğin hangisi? Eğer Reynatis ise diğer projeden de bahsedin.

TAKUMI: Yalnızca iki oyun üzerinde çalıştım: Trinity Trigger ve Reynatis. Konu Trinity Trigger'a gelince, o oyunda sadece yönetmen olarak görev yaptım, dolayısıyla yapımcı rolüne adım atma fırsatım olmadı ve dolayısıyla daha geniş kapsamı ve müşterilere nasıl yaklaşacağımı düşünme fırsatım olmadı. Bunun benim kaçırdığım bir yön olduğunu hissediyorum. Gerçekten bunu yapmak istiyorum. Trinity Trigger'daki bu duygu sayesinde Reynatis ortaya çıktığında yapımcı, yaratıcı yapımcı ve yönetmen olabildim, böylece yapmak istediğim her şeyi yapabildim. Her yönünü denetleyin.

Ayrıca Trinity Trigger üzerinde çalıştığım ilk oyun olduğu ve yönetmenliğini yaptığım için yapmak istediğim birçok şeyi yapabildim. Elbette bu onun aklında hâlâ taze olan bir isim ama benim en sevdiğim oyun Reynatis.

TA: Birçok kişi FuRyu'nun oyunlarını gördüğünde mevcut platformda oynanabilecek birçok oyun var. "Reynatis" en çok beklenendir. Daha önce FuRyu oyunu oynamamış olanlara ne söylemek istersiniz?

TAKUMI: Bence FuRyu oyunlarını en iyi temsil eden şey, hepsinin çok güçlü bir temaya sahip olması. Her oyuna bakarsanız temaların güçlü olduğunu görürsünüz. İnsanlara verilen mesaj çok güçlü. "Reynatis" bir istisna değildir. Bu kaba ya da sert bir ifade olabilir, ama eğer dışarıda kendini zayıf hisseden insanlar varsa, toplum tarafından bastırıldığını ve yaşadıkları gibi yaşayamayacaklarını hisseden insanlar varsa. istiyorum, umarım Reynatis'i oynarsın 》.

Oyundaki önemli bir tema da Japon toplumunda muhtemelen daha önce birçok kez duymuş olabileceğiniz çok ünlü bir ifade vardır: "Öne çıkanlar ilk ölenlerdir." Japonlar kendilerini akışa bırakma ve toplumun onlardan yapmalarını veya söylemelerini istedikleri şeylere uyum sağlama eğilimindedirler ve bunun sonucunda birçok insan, gerçekte yapmak istedikleri şey konusunda kendilerini çok stresli ve kısıtlanmış hisseder. İster Japonya'da ister başka bir yerde bu şekilde hissediyorsanız bu oyun kesinlikle size göre. İçindeki mesaj çok güçlü ve toplum tarafından bastırıldığını veya kendisi tarafından bastırılmadığını hisseden herkeste yankı uyandıracağını düşünüyorum