Ev Haberler Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Yazar : Claire Güncelleme : Feb 02,2025

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough

Sürgün 2'nin Yükselişinin Masterleme Yolu: Pukat için Yükseliş için Kapsamlı Bir Kılavuz

Sürgün 2'nin karmaşık sınıf sisteminin yolu, yükseliş sistemine büyük ölçüde dayanır. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'deki "Güç Yükseltme" görevini tamamlamayı gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas'ın denemelerinde gezinme de dahil olmak üzere bu görevin nasıl başlatılacağını ve tamamlanacağını detaylandırmayı gerektirir.

Güç yükseltmeye başlamak

Eylem 2'de, Ardura Karavanının kilidini açtıktan ve iki konum düğümünü keşfettikten sonra, "Hain Pasajı" nı ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.

Balbala'nın konumu, hain geçitinde, tipik olarak sonuna yakın randomize edilir. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı tetiklemek için üç contayı yok et.

Hain Balbala'yı yenmek

Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın.

Balbala'nın saldırıları ve sayaçları:

  • Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
  • Atma saldırısı: Aralıklı saldırı; Dodge veya Block. Her hançer zehir birikmesine neden olur.
  • Dönen çizgi saldırısı: AOE patlaması (1.5 saniyelik gecikme) ile hızlı bir hamle. Sadece kaçmak; Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "na'kai!"
  • Işınlı Hançer Saldırısı: Bir AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. Sadece kaçmak; Ses İpucu: "Atul!"
  • Gölge klonunu çağırın: Bir barya (madeni para) atar ve sarı bir AoE oluşturur. Bir Balbala kopyasını çağırmayı önlemek için üzerine adım atın. Üzerine adım atarsanız bir ışınlama slam'ı takip eder; Sesli işaret: "Tithe!"
  • Zehirli sis/yok: Yandal (ses ipuçları: "Jarah'ın vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisleri!") Zehirli sis çağırıyor. İptal etmek için onu bul ve saldır; Keşif üzerine sesli ipucu: "Gazap kumları!" veya "Darakatha!"
  • Patlayıcı bıçak yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine bir desenle atar. Buna göre kaçın.
  • Blade Fırtınası: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik ver.

Balbala'yı yenmek, Zarka'ya götürdüğünüz Balbala'nın Barya'sını verir. Sekhemas'ın denemelerini açıklayacak.

Sekhemas'ın denemelerini tamamlama

Ardura karavanından, Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. İlk kez, karavanın hareketine komuta etmeniz gerekecek. Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın talimatlar verdiği sunağa yaklaşın.

Denemeler, çeşitli zorluklarla prosedürel olarak üretilen zindanlardır: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.

Anahtar mekanik:

  • Honor: hasarla tükenmiş bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
  • Kutsal Su: düşmanları öldürerek kazanılan; nimet, anahtarlar ve onuru kurtarmak için kullanılır.
  • Keys: sonunda kalan kutsal su ile kazanıldı; açık sandıklar.

Her deneme bölümü bir nimet ve bir lanet sağlar. Deneme türleri şunları içerir:

  • Chalice Denemesi: iki patronu yenmek.
  • kaçış denemesi (zamanlanmış): zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
  • Gauntlet Denemesi: tuzaklardan kaçının ve kollar bulmak.
  • Hourglass deneme (zamanlanmış): zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
  • Ritüel Deneme: Sihirdarları öldür ve çağrılan canavarları öldürün.
  • Patron Denemesi: katmanlı patronlar (RattleCage, Treatracota Sentinels, Ashar, Zarokh).

Denemeleri tamamlamak, özellikle çıngıraklı yenilgi (yangın direncine odaklanmak), ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar (bu seçim kalıcıdır).

acımasız zorlukta iktidara çıkma

Yasa 2. Zalim Zorluk'ta iki ek yükseliş noktası kazanmak için:

  1. Zarka ile konuşun.
  2. Balbala'yı acımasız olarak yendi (Barya'nın "Deneme Sayısı 2" i gösterdiğinden emin olun).
  3. 2 Normal Yasa'ya dönün ve iki deneme barya'yı kullanarak denemelere girin.
  4. Her birinde bir patronu yenerek art arda iki deneme çalışmasını tamamlayın.
  5. Bu iki ek yükseliş noktası verir. (Not: Bu, mevcut bir hata için bir çözümdür.)

Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur. Sadece ilk normal ve acımasız zorluk, yükseliş puanları. Ayrıca kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3'te (normal ve acımasız) kaos denemesini tamamlamanız gerekir. Sonraki denemeler Djinn Barya'yı tüketir.